клин
Тактический ход в промежуток между камнями соперника, создающий угрозу разорвать их связь.
Клин — это ход между двумя камнями или группами соперника, обычно создающий угрозу их разделить. Занимая промежуток, клин может угрожать разрезанием и заставлять соперника отвечать сразу на несколько слабостей либо выбирать неэффективное соединение.
Клин применяют, чтобы разделить группы соперника, нарушить их связь, вызвать выгодный обмен или получить тактическую выгоду из возникающих осложнений. Сам клин — это постановка камня в промежуток: он может угрожать разрезанием или привести к нему, но не обязательно является уже завершённым разрезанием. Успех зависит от окружающих дамэ, соединений и точного чтения вариантов. Если сыграть клин несвоевременно, вторгшийся камень могут захватить, и у него может не оказаться полезного продолжения.
Название на других языках