Omoyo

Словарь терминов Го

Понятные и практичные объяснения терминов, которые встречаются за доской и при изучении Го.

Правила и основы

любитель

Игрок в го, выступающий вне профессиональной системы и использующий любительскую систему разрядов.

аукцион коми

Способ определить коми с помощью торгов, иногда одновременно распределяя чёрные и белые.

байоми

Сверхурочный этап партии го после окончания основного времени игрока.

цепь камней

Связная группа камней одного цвета, которая имеет общие дамэ и действует как единое целое.

чосэй

Редкая повторяющаяся позиция, в которой взятия продолжаются бесконечно.

Соединённые камни

Камни или группы, связанные в единое целое и не позволяющие сопернику разъединить их разрезанием.

дан

Дан — продвинутая категория рангов в го, расположенная выше кю и охватывающая любительскую и профессиональную системы.

Мёртвые камни

Камни или группа, у которых нет способа выжить и избежать неизбежного взятия.

двойное ко

Позиция, в которой одновременно идут две ко-борьбы.

глаз

Глаз — это пустой пункт или связная область, окружённая камнями одной стороны и создающая пространство для жизни группы.

ложный глаз

Мнимый глаз, который не гарантирует жизнь группы, поскольку соперник может занять его изнутри.

Ложное сэки

Позиция, похожая на сэки, где одну из групп в действительности можно захватить.

Запечатанный ход

Ход, тайно записанный при откладывании партии и разыгрываемый после её возобновления.

доска для го

Игровая поверхность с сеткой пересекающихся линий, на которой размещают камни го.

годокоро

Историческая должность высшего официального авторитета в го при сёгунате.

камни го

Чёрные и белые камни, которые ставят на пересечения доски го.

чаши для камней

Парные ёмкости для хранения и использования камней во время партии.

Обратный коми

Компенсация, начисляемая чёрным вместо белых.

пол-очка

Партия в го, решившаяся преимуществом ровно в половину очка.

быстрая игра в го

Партия в го, в которой на обдумывание отводится значительно меньше времени, чем в обычной партии.

дзёсэн

Стандартная фора в один камень: слабейший игрок играет чёрными и ходит первым без коми.

дзюбанго

Формальный матч до десяти партий между одними и теми же двумя игроками.

кадобан

Решающая партия, которую необходимо выиграть, чтобы не проиграть серию или не получить больший гандикап.

Кансай Кии-ин

Японская профессиональная организация го, базирующаяся в регионе Кансай и работающая на западе страны.

го

Абстрактная стратегическая игра для двух игроков, в которой окружают территории и захватывают камни.

кибиц

Комментарии наблюдателя во время продолжающейся партии в го.

кибицер

Зритель, который во время партии в го комментирует игру или советует игрокам.

запись партии

Запись партии сохраняет последовательность ходов, позицию и результат сыгранной партии в го.

Кисэй

Один из семи главных профессиональных титулов Японии, разыгрываемый в ежегодном титульном соревновании.

ко

Правило повторения, временно запрещающее немедленное взятие в ответ.

коми

Компенсационные очки, добавляемые к результату белых за второй ход.

чёрные

Сторона в го, играющая чёрными камнями и обычно делающая первый ход.

кю

Любительский ранг в го, расположенный ниже данов и обозначающий силу игрока.

дамэ

Свободный пункт по соседству с камнем или цепью, от которого зависит захват.

жизнь

Статус группы, которая выживает и не может быть захвачена соперником в данных условиях.

локаль

Метаданные, определяющие язык, региональный вариант и правила отображения локализованного словаря го.

фора в девять камней

Корейская традиция игры с полной девятикаменной форой.

очко

Базовая единица счёта в го: обычно одно очко территории или один учитываемый захваченный камень.

n-живость

Формальный параметризованный термин для описания степени жизнеспособности группы.

n-связность

Структурная мера числа независимых путей, защищающих камни или группы от разделения разрезанием.

n-территория

Территория в го, содержащая ровно n пунктов.

дамэ

Свободный пункт, не принадлежащий ни одному игроку и обычно не дающий территории.

нигири

Традиционная процедура жеребьёвки цветов перед партией в го с форой первого хода.

безрезультатная партия

Партия в го, аннулированная без победителя и действительного итогового счёта.

взятие

Удаление камня или связной группы соперника после заполнения последнего дамэ.

форовая игра

Игра в го, где заранее выставленные камни уравновешивают разницу в силе игроков.

пас

Пас — это отказ от постановки камня с передачей хода сопернику.

пункт

Пункт — это пересечение линий доски, на которое ставят камень; в подсчёте слово также обозначает единицу территории или очка.

пленные камни

Камни, снятые с доски после взятия; при территориальном подсчёте они могут влиять на результат.

профессионал

Игрок в го, получивший признанный профессиональный статус через официальную систему квалификации.

разряд

Стандартизированная ступень, обозначающая силу игрока в го.

рэнго

Командная форма го, в которой два игрока с каждой стороны ходят по очереди.

повторение позиции

Возврат доски к позиции, уже возникавшей ранее в партии.

сэйдза

Традиционная японская поза на коленях, иногда связанная с формальным этикетом игры в го.

сэки

Локальная позиция, в которой обе группы живы, поскольку ни одна не может безопасно захватить другую.

сэн-ай-сэн

Традиционная система гандикапа, при которой слабейший игрок дважды получает чёрные за каждые три партии.

Белые

Белые камни или игрок, которому в партии го назначены белые.

1-й дан

Первый любительский дан в го, традиционно сравниваемый с начальным уровнем чёрного пояса.

Шудан

Поэтическое название игры го, в котором обмен ходами уподобляется разговору, ведущемуся руками.

суперко

Правило повторения, запрещающее вновь создавать любую ранее возникшую позицию.

Равная игра

Стандартная партия в го без форы, с честным распределением чёрных и белых.

территория

Защищённые пустые пункты, контролируемые игроком и учитываемые при подведении итогов партии.

тройное ко

Три связанные ко-борьбы, способные поддерживать циклическое повторение позиции.

Два глаза

Группа с двумя отдельными настоящими глазами не может быть захвачена прямой атакой.

безусловная жизнь

Статус группы, которая не может быть захвачена при любой легальной атаке.

го

Стратегическая настольная игра для двоих, где соперники окружают территорию и захватывают камни.

ничья

Ничья — это результат партии го, в которой оба игрока набрали одинаковое итоговое количество очков.

Тактика

перерастянутая форма

Форма, возникшая из-за чрезмерного продолжения атаки и оставляющая камни тяжёлыми или уязвимыми.

угловой приём

Тактический ход в углу, использующий особую геометрию краёв доски.

ёсе-ко

Асимметричное ко, в котором перед взятием требуется дополнительный подходной ход.

подходной ход

Ход в гонке за захват, который занимает подходную свободу и создаёт дополнительный шаг перед прямым сокращением свобод группы.

атари

Непосредственная угроза захватить камень или связанную группу.

атэкоми

Диагональный тактический ход между камнями соперника, создающий угрозу разделения или разрезания.

тсуке

Прямой контактный ход против камня соперника, создающий немедленное тактическое напряжение.

бамбуковое соединение

Прочная компактная форма связи, которую трудно разрезать.

хара-цукэ

Контактный ход, поставленный к боковой стороне, или «животу», камня соперника.

большой глаз

Глаз из нескольких связанных пустых пунктов, влияющий на исход борьбы за захват.

бо-цуги

Прямолинейное соединение камней в цепь, похожую на палку или брусок.

боси

Ход над камнем или группой соперника, ограничивающий развитие наружу и создающий атакующее давление.

фукурэ

Боковое утолщение цепи, которое усиливает форму и помогает противостоять разрезанию.

стык

Прямой контактный ход, создающий давление на камень соперника.

семэай

Тактическая борьба, в которой две связанные группы стремятся первой захватить другую.

Зажим

Тактическое присоединение, ограничивающее камень соперника и создающее угрозы разрезания или захвата.

скомпрометированная диагональ

Диагональное соединение, которое выглядит надёжным, но уязвимо для разрезания.

контр-атари

Тактический ответ на атари, который ставит камни соперника под атари и вынуждает его реагировать.

контр-хасами

Контр-хасами отвечает на хасами соперника встречным хасами и превращает локальное нападение в обоюдную борьбу.

ползание

Низкий ход вдоль края доски, который приносит безопасность, территорию или связь ценой темпа и влияния.

крестовой разрез

Взаимный разрез, превращающий контактную форму в немедленную тактическую борьбу.

разрезание

Тактический ход, разделяющий соединённые или способные соединиться камни соперника.

точка разреза

Уязвимое место, где ход соперника может разделить камни или группы.

режущие камни

Камни или группы, чью связь можно разорвать эффективным разрезанием.

дамэдзумари

Стеснённое положение камня или группы из-за недостатка дыханий.

дэ

Тактический ход, позволяющий прорваться через щель в построении соперника и выйти наружу.

дегири

Тактический ход, который проталкивается в форму противника и одновременно разрезает её.

прямое соединение

Прямое соединение объединяет камни непосредственным соседством по вертикали или горизонтали.

божественный ход

Исключительно сильный и глубокий ход, чья тактическая или стратегическая идея кажется почти сверхчеловеческой.

двойное ханэ

Последовательность из двух ханэ подряд, применяемая для захвата инициативы в контактной борьбе.

спуск

Направленное движение камня или группы к нижнему краю диаграммы.

пустой треугольник

Компактная форма из трёх камней, обычно считающаяся неэффективной.

растяжка

Ход, развивающий камень или группу наружу и обычно сохраняющий связь с дружественными камнями.

кэйма

Защитный ход у края доски в форме хода конём.

форсирующий ход

Ход, который вынуждает или почти вынуждает ответ соперника перед продолжением общего плана.

гета

Тактический приём, который окружает камни соперника и лишает их возможности уйти.

гузуми

На вид неэффективный ход или форма, которые благодаря позиции дают конкретный тактический результат.

ханами-ко

Одностороннее ко, в котором достаточные ко-угрозы есть только у одного игрока.

ханэ

Диагональный ход рядом с камнем соперника, который обходит его и ограничивает его движение.

контр-ханэ

Ответное ханэ на ханэ соперника, применяемое для борьбы за форму и тактическую инициативу.

ханэ-цуги

Последовательность «ханэ — соединение», сочетающая давление на соперника с укреплением своих камней.

ханэдаси

Форсирующее ханэ изнутри построения соперника, позволяющее выйти наружу, разделить камни или начать тактическую последовательность.

ханэкоми

Ханэ, сыгранное в точку разрезания между двумя камнями соперника.

Диагональный прыжок

Гибкий ход по диагонали на два пересечения, который развивает позицию, сохраняя расстояние между камнями.

Отступление

Ход, отводящий камень или группу от контакта и опасности.

идзимэ

Продолжительное давление на слабые камни или группу с помощью вынужденных ходов.

Косвенное соединение

Связь камней без непосредственного соединения, основанная на форме и тактике.

иппонмити

Тактическая последовательность, в которой ответы практически предопределены.

иси-но-сита

Тэсудзи под только что снятыми камнями, использующий форму взятия для тактического контрудара.

тигриная пасть

Сильная форма соединения, в которой три своих камня защищают один общий пункт.

какаэ

Взятие, при котором камень соперника оказывается зажат между двумя своими камнями.

какэ

Диагональный атакующий ход, создающий угрозу разрезать связь камня или группы.

висячее соединение

Соединение камней через форму «тигровой пасти».

каттэёми

Ошибка чтения, при которой игрок предполагает удобный ответ соперника и не проверяет его лучшие защиты.

кейма

Гибкий ход конём, позволяющий расшириться дальше, чем при прямом соединении.

Кикасаре

Ситуация, когда вас вынудили ответить и тем самым дали сопернику полезный результат.

косуми

Гибкий диагональный ход, который соединяет или укрепляет камни, сохраняя варианты развития.

косуми-цукэ

Ход по диагонали к камню соперника, часто применяемый как кик для ограничения его возможностей.

угроза ко

Ход в другом месте, который требует ответа и позволяет продолжить борьбу за ко.

лестница

Форсированная последовательность диагональных атари, загоняющая камни по зигзагообразной траектории.

проигрышный ход

Невосполнимая ошибка, которая проигрывает партию или решающую часть ценности.

поворот

Ход, который меняет направление связанной цепи камней под прямым углом.

форсирующий ход

Ход, ответ на который объективно обязателен вследствие правил и конкретной позиции.

Сэмаэай с одним глазом против группы без глаз

Особый сэмаэай, в котором одна группа имеет настоящий глаз, а другая лишена глаз.

мочикоми

Камень или группа камней, отданные сопернику без достаточной компенсации.

обезьяний прыжок

Низкий прыжок по второй линии у края доски, применяемый для сокращения территории или углового построения.

ложная ко-угроза

Мнимая угроза в ко, которую соперник может безнаказанно проигнорировать.

блестящий ход

Необычайно сильный и изобретательный ход, который находит скрытый ресурс или решает сложную задачу.

накадэ

Приём в борьбе за жизнь, при котором камень ставят внутрь глазного пространства.

замысел

Стратегическая или тактическая цель хода — то, что игрок стремится атаковать или подготовить.

двухпунктовый прыжок

Расширение на два пункта по прямой с одним пустым пунктом между дружественными камнями.

носовое тэсудзи

Форсирующий тактический приём, сыгранный у открытого переднего края группы соперника.

формы с выемкой

Семейство типовых задач на жизнь и смерть, отмеченное характерной выемкой.

большой конь

Широкий скачок по схеме (3,2), позволяющий быстро развивать и соединять камни.

ойотоси

Тактический приём, при котором вынужденное соединение приводит к гибели соединённых камней.

оки

Ход постановки камня в жизненно важную точку внутри или у рамки соперника.

одноклеточный прыжок

Гибкое неконтактное расширение с одной пустой точкой между дружественными камнями.

Большой обезьяний прыжок

Широкий прыжок вдоль края доски, использующий ограниченные возможности блокировки.

блок

Ход вплотную к камням соперника, ограничивающий их продолжение в выбранном направлении.

ошицубуси

Форсирующее проталкивание, сжимающее камни соперника и уязвляющее их форму.

поннуки

Сильная пятикаменная форма, возникающая после взятия одного камня.

толчок

Ход, который давит на соседнюю цепь соперника и продвигает свои камни вдоль линии.

чтение вариантов

Расчёт конкретных продолжений и их последствий перед выбором хода.

двойное атари

Один ход, одновременно создающий угрозу взятия двух отдельных камней или групп соперника.

сабаки

Гибкий тактический способ обработать слабую группу с помощью лёгкой формы, разменов и жертв.

сагари

Ход, расширяющий цепь от уже поставленного камня или группы к ближайшему краю доски.

семедори

Тактическая последовательность, в которой вынужденное взятие помогает захватить камни или добиться нужного результата.

шичо-атари

Камень или ход, прерывающий лестницу соперника.

жизнь и смерть

Определение того, сможет ли соединённая группа камней выжить или в конце концов будет захвачена.

сёбутэ

Рискованный ход, призванный немедленно решить исход партии или крупной борьбы.

плечевой удар

Гибкий тактический ход, который давит на камень соперника сбоку.

снэпбэк

Тактический приём: пожертвовать камень, вынудить взятие и немедленно забрать взявшие камни.

сибори

Форсированный тактический приём, сжимающий камни противника в стеснённую форму.

лестница

Форсированная последовательность, в которой камни по диагонали загоняют к краю доски.

растяжка

Непосредственное расширение группы на соседний пункт.

соединение

Связь, объединяющая камни в одну цепь и не позволяющая сопернику разрезать её.

скольжение

Низкий ход к краю доски, который укрепляет базу или территорию и сохраняет путь вдоль стороны.

судзи

Здравый порядок игры или характерный приём, соответствующий местной позиции.

сусоаки

Дефект формы, при котором нижний край группы остаётся открытым и образует возможную уязвимость с тыла.

жертвенный камень

Камень или группа камней, сознательно отдаваемые ради большей выгоды в другой части доски.

тати

Прямое прилегающее продолжение своей группы от края к центру.

тэдокоро

Решающая точка в локальной борьбе, которую важно занять своевременно.

тэире

Защитный ход, который укрепляет слабость и обычно появляется в эндшпиле.

порядок ходов

Порядок ходов — это последовательность и выбор времени для постановки камней в локальной борьбе или общем плане игры.

тысячелетнее ко

Ко, которое может оставаться нерешённым исключительно долго, поскольку немедленное разрешение невыгодно обеим сторонам.

Форма палатки

Названная форма из трёх камней, напоминающая палатку.

тэсудзи

Точный тактический ход, который наиболее эффективно использует возможности позиции.

ход благодарности

Кажущийся полезным ход, который даёт сопернику выгодный ответ.

защита от разрезания за счёт толщины

Защита точки разрезания силой толстого положения, делающая попытку разрезать неэффективной.

трёхступенчатое ко

Связанный цикл ко, переходящий через три последовательные стадии.

Бросок

Преднамеренная отдача камня, меняющая дыхания, форму глаз или тактическую последовательность.

прыжок

Прыжок — развитие через промежуток между своими камнями, сочетающее скорость с относительно свободной связью.

соединение в форме трубы

Именованная форма соединения в го, напоминающая расширяющуюся трубу.

соединение

Объединение собственных камней или групп в одну связанную единицу.

цумэго

Задача по го, обычно о жизни и смерти группы, решаемая чтением тактических вариантов.

журавлиное гнездо

Связывающая последовательность атари, которая загоняет цепь в компактную форму и позволяет её захватить.

двухступенчатое ко

Последовательность из двух связанных ко-борьб, где разрешение первой приводит ко второй.

вверх

Относительное направление хода от края доски к её центру.

ключевой пункт

Особенно важное пересечение, которое может резко изменить ход локальной позиции.

Варикоми

Ход, вклинивающийся в промежуток между камнями, стоящими одноочковым прыжком.

разделительный ход

Ход между группами соперника, который нарушает их связь и создает возможности для атаки.

ватари

Соединение вдоль края доски, проходя под или вокруг камней соперника.

клин

Тактический ход в промежуток между камнями соперника, создающий угрозу разорвать их связь.

разреженная лестница

Лестничная тактика с более широким интервалом между преследующими камнями.

грубый ход

Играбельный, но технически неотёсанный ход, которому недостаёт эффективности и точности.

тигровая форма

Прочная форма, окружающая или контролирующая одну точку.

нодзоки

Тактический ход, создающий угрозу разрезать соединение соперника.

Стратегия

адзи

Скрытый потенциал позиции, который оставляют уже поставленные камни.

квази-сэнтэ

Ход с ценным форсирующим продолжением, который соперник всё же может разумно проигнорировать.

амаси

Стратегия, при которой надёжную территорию получают в обмен на влияние соперника.

Ая

Скрытая сложность и возможности, которые могут проявиться в дальнейшем развитии позиции.

плохое адзи

Скрытая слабость позиции, оставляющая сопернику неблагоприятные возможности.

база

Пространство и стратегическая опора, позволяющие группе создать глаза и выжить.

плохая форма

Неэффективное или уязвимое построение камней, ограничивающее их применение.

тюбан

Фаза партии, в которой влияние фусэки превращается в борьбу и крупные стратегические решения.

территория

Очки, уже надёжно закреплённые и учитываемые в текущей позиции.

данго

Компактная группа камней, сжатая в форму, напоминающую клёцку; обычно это тяжёлая и неэффективная форма.

ученик

Ученик или последователь, изучающий го у учителя или мастера.

двойное сэнтэ

Пункт, который становится сэнтэ для любого игрока и потому требует срочного внимания.

дракон

Большая связная группа камней, имеющая особое стратегическое значение.

фермерская шляпа

Названная форма камней, напоминающая по очертаниям фермерскую шляпу.

течение камней

Как последовательные камни согласованно развиваются и задают единое направление игры.

фурикавари

Стратегический обмен по всей доске: уступка в одном месте компенсируется приобретением в другом.

теория го

Систематизированные знания, помогающие понимать позиции, выбирать ходы и изучать партии.

го-вдова

Шутливое или слегка критическое обозначение партнёра игрока в го, которому часто приходится оставаться одному.

клуб го

Место или организованное сообщество для игры, изучения, преподавания и обсуждения го.

равная игра

Партия или позиция в го, где ни одна сторона не имеет явного преимущества.

готэ

Ход или последовательность, после которой инициатива переходит к сопернику.

Обратное сэнтэ

Ход, ценность которого в том, что он лишает соперника возможности сыграть сэнтэ.

хэнма

Согласованное и эффективное развитие камней во взаимосвязи с позицией.

расширение

Ход, которым камень или группа отодвигаются от своих камней, создавая пространство для развития.

Хонинбо

Историческая японская школа и институт го, а также один из самых престижных профессиональных титулов.

хонтэ

Здравый и уместный ход, который решает главную задачу позиции без лишнего переигрывания.

плотницкий угольник

Компактная квадратная форма из четырёх камней: прочная, но часто неэффективная.

влияние

Потенциальная сила позиции, направленная в открытое пространство.

инсэй

Ученик организованной системы подготовки к профессиональной карьере в го.

вторжение

Глубокий ход внутри большого мойо соперника, уменьшающий его потенциал или создающий шансы на жизнь группы.

инвестиция

Стратегическая уступка сейчас ради большей ценности в будущем.

дзицури

Конкретная и поддающаяся подсчёту территориальная выгода, обеспеченная камнями.

Дзюдан

Дзюдан — один из семи главных профессиональных титулов Японии.

окружение

Форма и стратегический приём, позволяющие оградить территорию или группу камней соперника.

караи

Беспощадный ход, который надёжно закрепляет территорию и одновременно ограничивает выгоды соперника.

лёгкость

Гибкое и эффективное качество камней или игры, позволяющее сохранять варианты и при необходимости жертвовать частью камней.

форма

Конфигурация камней и их взаимосвязи, определяющие эффективность, связность, гибкость и уязвимости.

снижение

Ход, который уменьшает размер и ценность мойо соперника, не превращаясь в глубокое вторжение.

киай

Наступательный боевой настрой, стремящийся к самому сильному продолжению.

Путь го

Культурный и философский идеал, рассматривающий го как дисциплинированный путь обучения и самовоспитания.

скученная форма

Неэффективная форма, в которой камни расположены слишком тесно и дальнейшее усиление почти не приносит пользы.

срочный пункт

Пункт на доске, который важно занять вовремя: промедление может передать инициативу сопернику или привести к большим потерям.

метод Маэды

Практический способ быстро оценить перевес в незавершённой позиции го.

Мэйдзин

Один из семи главных профессиональных титулов Японии и название его обладателя.

мияй

Пара практически равноценных альтернативных ходов или пунктов в конкретной позиции.

зеркальный го

Стратегия, при которой ходы соперника воспроизводятся через поворот на 180° вокруг центра доски.

мобильность

Стратегическая характеристика свободы и эффективности развития камней или групп на доске.

число возможных ходов

Количественная мера числа легальных ходов игрока в данной позиции.

разница в мобильности

Сравнительная оценка того, насколько свободнее одна группа или сторона может развиваться по сравнению с другой.

Атака с опорой

Атакующий план, в котором одна группа соперника служит опорой для атаки другой цели.

маневрирование

Стратегическое перемещение и согласование камней и групп на доске.

мойо

Стратегическая рамка потенциальной территории, создаваемая камнями и их влиянием.

Нихон Ки-ин

Главная организация профессионального го в Японии, отвечающая за игроков, турниры и развитие игры.

Неразрезаемые камни

Камни, которые соперник не может эффективно разделить, даже если они не соединены напрямую.

вялый ход

Оценка хода или стиля игры как слишком медленного, мягкого или недостаточно энергичного для данной позиции.

интересно

Положительная оценка позиции или хода, которые содержательны и могут быть немного выгоднее для одной стороны.

большой пункт

Стратегически важный ход, ценность которого распространяется на значительную часть доски.

Большое мойо

Широкая, ещё не закреплённая конструкция, создающая влияние и потенциал большой территории.

Порядок ходов

Последовательность ходов, от которой зависят инициатива, ответы соперника и иногда результат позиции.

ортодоксальный

Обычный и общепринятый способ игры, основанный на проверенных принципах и формах.

переигрывание

Ход, который требует от позиции слишком многого и потому несёт неоправданный риск.

Оза

Один из семи главных профессиональных титулов Японии, разыгрываемый в турнире Оза.

какои

Форма из камней, окружающая область возможной территории.

активный

Активный ход стремится улучшить позицию, получить выгоду и сохранить инициативу.

пробный ход

Лёгкий ход, который проверяет намерения соперника и помогает выбрать продолжение.

спокойная позиция

Временное состояние позиции, в которой не осталось нерешённых срочных ходов, требующих немедленного внимания.

тихий ход

Нефорсирующий ход, который улучшает позицию без немедленной тактической угрозы.

линия влияния

Гибкая стратегическая граница между сферами влияния соперников на доске.

сэнсэй

Уважительное обращение к учителю или наставнику по го.

сентэ

Инициатива, заставляющая соперника отвечать и позволяющая сыграть следующий важный ход первым.

форма

Качество и устройство локальной конфигурации камней в го.

Учебная партия

Партия в го, главная цель которой — обучение и совершенствование ученика.

Синоги

Практическое ведение слабой группы, чтобы сохранить её и избежать решающего ущерба.

синтэ

Недавно найденный ход, который вносит новую идею и меняет понимание позиции.

маленький ход

Ход с относительно небольшими непосредственными ценностью или масштабом.

равный результат

Справедливый локальный исход, соответствующий обычной ценности размена или последовательности.

стратегическая группа

Камни, рассматриваемые как единое целое благодаря общей стратегической задаче.

сусо

Нижний край группы или сферы влияния и пространство, поддерживающее этот край.

тэдомари

Последний существенный ход в локальной позиции, после которого продолжение в этом месте почти ничего не даёт.

тэнуки

Ход в другой части доски вместо ответа на последний локальный ход соперника.

тэвари

Метод анализа сыгранной последовательности с перестановкой порядка ходов.

толстая форма

Крепкое, связное местное построение, которое трудно атаковать и которое создаёт влияние.

Толщина

Сильная и устойчивая позиция, чьё влияние распространяется вокруг и затрудняет эффективную атаку соперника.

Транспозиция

Иной порядок ходов, приводящий к той же или практически эквивалентной позиции.

стена

Стена — прочное построение, направленное наружу и создающее влияние на свободной части доски.

эндшпиль

Фаза партии, когда основные сражения завершены и игроки распределяют оставшиеся очки территории.

Дебют

Бабочка

Форма углового ограждения из двух камней, напоминающая бабочку.

фусэки

Начальный этап партии го, посвящённый стратегическому размещению камней по всей доске.

хамэте

Обманный приём, рассчитанный на ошибочный ответ соперника, часто в рамках дзёсэки.

звёздный пункт

Отмеченное пересечение на доске для го, обычно точка 4–4, часто используемая в начале партии.

дзёсэки

Изученная последовательность ходов, уравновешивающая локальную позицию.

какарэ

Ход у камня соперника в углу, который оспаривает потенциал угла и задаёт направление дальнейшей игры.

кэйма-какарэ

Гибкое приближение к камню в углу ходом на расстоянии кэйма.

кэйма-дзимари

Компактное ограждение угла ходом кэйма.

комоку

Гибкий угловой ход на пересечении 3-4, один из главных вариантов традиционного начала.

мокухадзуси

Редкая угловая точка начала игры, сочетающая территориальные и внешние перспективы.

Дзёсэки «Лавина»

Сложное угловое дзёсэки с каскадным развитием камней и множеством тактических ответвлений.

фусэки нирэнсэй

Дебютная форма из двух камней на звёздных пунктах одной стороны доски.

никэн-дзимари

Угловое ограждение с промежутком в два пункта между камнями.

Нирэнсэй

Дебютная форма в го из двух выстроенных в ряд камней на пунктах «звезда».

Оогэйма-какарэ

Приближение к угловому камню на расстоянии большого коня.

Оогэйма-шимари

Широкое ограждение угла, сочетающее защиту территории с быстрым развитием вдоль стороны.

параллельное фусэки

Классификация начала партии по параллельному расположению ранних угловых камней чёрных и белых.

пинцер

Боковая атака, которая давит на подошедший камень и ограничивает его развитие.

двойное приближение

Один ход, одновременно приближающийся к двум противостоящим угловым камням.

санрэнсэй

Дебютная форма из трёх последовательных звёздных пунктов, создающая влияние и потенциал большого каркаса.

трёхпунктовый зажим

Зажим у угла, поставленный в трёх пунктах от камня подхода соперника.

санрэнсэй

Дебютная формация из трёх камней на последовательных звёздных пунктах одной стороны доски.

сан-сан

Угловой пункт на третьей линии от каждой из двух соседних сторон, ориентированный на получение территории.

шимари

Угловое закрепление из двух или более камней, укрепляющее угол и затрудняющее вторжение.

син-фусэки

Историческое движение в теории начала игры, возникшее в Японии в 1933 году.

угол

Одна из четырёх областей доски, где сходятся два её края.

тайся-дзёсэки

Знаменитое и чрезвычайно сложное угловое дзёсэки, построенное вокруг формы тайся и тактической борьбы.

Высокий пункт

Высокий пункт — редкая угловая точка 4–5, ориентированная на влияние и быстрое развитие.

таски-фусэки

Диагональная схема начала партии с камнями в противоположных углах.

тэнгэн

Точная центральная точка доски и ход, сделанный на ней.

санба-гарасу

Именованная форма фусэки из трёх согласованно расположенных камней, создающая широкие перспективы.

фусэки ёнрэнсэй

Дебютная схема из четырёх звёздных пунктов, создающая влияние вдоль одной стороны доски.