축
돌을 대각선으로 몰아가며 잡는 강제적인 연속 수순.
축(축잡기)은 연속된 강제 수로 연결된 돌을 바둑판의 대각선 방향으로 계속 몰아, 잡거나 탈출하게 되는 수순이다. 공격자는 보통 번갈아 단수를 두며, 쫓기는 돌이 지그재그로 뻗어 계단 모양을 이루게 한다. 돌이 바둑판 가장자리나 아군의 막는 돌에 닿으면 축이 성립하여 잡을 수 있다.
축은 이렇게 만들어지는 지그재그 모양을 가리키며, 일반적인 바둑 용어로는 래더 또는 시초와 같은 전술이다. 돌을 잡거나 축이 되는지 판단하고, 다른 곳의 축머리가 중요한지 알아보는 데 활용한다. 수순은 반드시 끝까지 읽어야 한다. 축의 진행선에 있는 상대 돌이나 다른 곳에 놓인 축머리 하나가 결과를 바꿀 수 있다.
다른 언어로는 이렇게 부릅니다