Omoyo

바둑 용어집

대국과 공부에서 자주 만나는 바둑 용어를 쉽고 실용적으로 설명합니다.

규칙과 기본

아마추어

프로 제도 밖에서 활동하며 아마추어 급·단 체계를 사용하는 바둑 기사.

덤 경매

플레이어의 경매로 덤을 정하고, 경우에 따라 흑·백도 함께 결정하는 방식이다.

초읽기

기본 시간이 모두 지난 뒤 시작되는 바둑의 초과 시간 단계.

돌의 연결

같은 색 돌이 이어져 하나의 단위로 기능하며, 서로의 활로를 공유하는 형태이다.

장생

돌을 서로 잡고 되잡는 순환이 끝없이 이어지는 특수한 반복 국면.

연결

돌이나 돌무리가 하나의 단위로 기능하도록 이어져 끊어지지 않는 상태입니다.

단은 급보다 높은 바둑의 고급 등급으로, 아마추어와 프로 체계에서 사용됩니다.

사석

살 방법이 없어 결국 잡히게 되는 돌 또는 돌의 집단.

양패

두 곳의 패싸움이 동시에 진행되는 바둑의 국면.

눈은 한쪽 돌로 둘러싸인 빈 점이나 연결된 빈 공간으로, 돌무리의 삶을 결정하는 기초입니다.

가짜 눈

눈처럼 보이지만 상대가 안에 둘 수 있어 집단의 삶을 보장하지 못하는 형태.

가짜 세키

세키처럼 보이지만 실제로는 한쪽 돌을 잡을 수 있는 형태.

봉수

대국을 중단할 때 다음 수를 비밀리에 기록해 두었다가 재개 후 공개하고 두는 절차다.

바둑판

바둑돌을 놓고 대국이 펼쳐지는, 교차선으로 이루어진 판.

기소

에도 시대를 중심으로 막부가 인정한 바둑 최고 권위를 맡긴 역사적 관직.

바둑돌

바둑판의 교차점에 놓아 두는 흑돌과 백돌.

바둑통

대국 중 바둑돌을 담아 두고 꺼내 쓰는 한 쌍의 통.

역덤

백이 아니라 흑에게 덤을 주는 득점 조정 방식.

반목

최종 점수 차가 정확히 반 집으로 결정된 바둑 대국이나 결과.

속기

일반 대국보다 생각할 시간이 훨씬 짧은 바둑 대국 형식이다.

정선

정선은 약한 쪽이 흑으로 한 점을 받고 먼저 두는 접바둑이다.

십번기

같은 두 기사가 최대 열 판을 두는 공식 바둑 대국 형식.

벼랑 끝 승부

시리즈나 접바둑에서 패하면 탈락하거나 다음 대국의 접바둑 부담이 커지는 반드시 이겨야 할 한 판이다.

간사이기원

간사이를 거점으로 서일본의 프로 바둑을 운영하는 일본의 바둑 단체.

바둑

집을 둘러싸고 돌을 잡으며 살아 있는 돌무리를 유지해 승부를 겨루는 추상 전략 보드게임.

훈수

진행 중인 바둑을 지켜보는 사람이 하는 관전 중 논평.

훈수꾼

대국을 지켜보며 기사에게 의견이나 조언을 하는 관전자.

기보

기보는 실제 바둑 대국의 수순과 결과를 남겨 재현과 복기에 활용하는 기록입니다.

기성

일본 프로 바둑 7대 타이틀 중 하나로, 매년 타이틀전에서 우승자를 가립니다.

연속적인 잡기 반복을 막아 대국이 진행되도록 하는 기본 규칙.

후공인 백의 불리함을 보완하기 위해 백의 점수에 더하는 보상 점수.

바둑에서 흑돌을 두는 쪽으로, 보통 먼저 둡니다.

단보다 낮은 아마추어 바둑 실력을 나타내는 등급.

활로

돌이나 연결된 돌무리가 살아남고 잡히는지를 결정하는 인접한 빈 점.

관련된 조건에서 상대에게 잡히지 않고 살아남은 돌무리의 상태.

로케일

현지화된 바둑 용어집에 적용할 언어, 지역 변형과 표시 규칙을 정하는 메타데이터.

만방

한국 바둑에서 흑이 표준 최대치인 아홉 점을 놓고 두는 방식.

바둑에서 집이나 점수를 세는 기본 단위로, 보통 집 한 칸이나 포획한 돌 한 개를 뜻한다.

n활

돌 무리의 삶의 가능성 정도를 형식적으로 나타내는 매개변수화 분석 용어이다.

n-연결

두 돌이나 돌무리를 잇는 독립 경로의 수로 연결의 강도와 끊김에 대한 저항을 나타내는 구조적 개념이다.

n집

정확히 n개의 점으로 이루어진 바둑 집을 나타내는 표현.

공배

어느 쪽의 영토도 아니며 보통 집으로 계산되지 않는 빈 점.

돌가리기

호선 대국 전에 누가 흑을 잡고 백을 잡을지 정하는 전통적인 절차.

무승부

대국이 취소되거나 무효 처리되어 승자와 유효한 최종 점수가 없는 결과.

따내기

상대 돌이나 연결된 돌 무리의 마지막 단점을 메워 바둑판에서 제거하는 것.

접바둑

미리 흑돌을 놓아 실력 차이를 조정하는 바둑 대국 방식.

패스

패스는 돌을 놓지 않고 다음 차례를 상대에게 넘기는 수입니다.

교차점

교차점은 돌을 놓는 바둑판의 위치이며, 집이나 점수를 세는 단위를 뜻하기도 합니다.

사석

잡혀서 바둑판에서 들어낸 돌로, 계가 방식에 따라 점수에 반영된다.

프로기사

바둑 단체나 관리 기관의 자격 제도를 통해 공인된 프로 자격을 얻은 기사.

단급

바둑 기사의 실력을 나타내는 표준화된 등급이다.

연바둑

두 명이 한 팀을 이루어 번갈아 착수하는 팀 대항 바둑이다.

동형 반복

이전에 나타난 국면으로 바둑판이 돌아가는 현상.

정좌

격식 있는 바둑 예절과 관련해 언급되는 일본의 전통적인 무릎 꿇은 앉는 자세.

서로를 안전하게 잡을 수 없어 두 집단이 함께 사는 국면이다.

선상선

세 판 중 두 판에서 약한 쪽이 흑을 맡는 전통적인 바둑 대국 핸디캡이다.

바둑에서 백돌 또는 백을 맡은 대국자를 가리키는 말.

초단

바둑 단위 체계에서 첫 번째 단으로, 보통 입문 단계의 아마추어 ‘검은띠’ 수준을 가리킵니다.

수담

착수의 주고받음을 손으로 나누는 대화에 비유한 바둑의 시적 별칭입니다.

슈퍼코

이전에 나타난 국면의 재현을 막아 반복 순환을 방지하는 규칙이다.

호선

접바둑 없이 흑과 백을 공평하게 배정하는 표준 대국 방식.

한쪽이 확실히 둘러싸고 지배하는 빈 점으로, 끝내기 계산과 승패의 핵심이 된다.

삼패

서로 연결된 세 곳의 패가 순환하며 되풀이되는 국면이다.

두 눈

서로 독립된 진짜 눈 두 개를 가진 돌의 무리는 직접 공격으로 잡히지 않는다.

무조건 생존

상대가 어떤 합법적 수로 공격해도 잡히지 않는 돌의 상태다.

바둑

집을 둘러싸고 상대 돌을 잡으며 겨루는 두 사람용 전략 보드게임.

빅은 양쪽의 최종 점수가 같아 승자가 정해지지 않는 바둑의 결과입니다.

전술

무리한 공격

공격을 지나치게 밀어붙여 돌이 무겁고 약해지는 형태.

귀의 수법

바둑판의 두 변이 만드는 귀의 특수한 형태를 이용하는 전술적 수법.

요세코

한쪽만 따내기 전에 먼저 요세 수를 둬야 하는 비대칭 패.

접근수

수상전에서 상대 집단의 접근 공배를 차지해 실질적인 활로를 줄이는 수.

단수

돌이나 연결된 돌무리를 다음 수에 잡을 수 있게 만든 위협.

끼움수

상대 돌 사이에 대각선으로 끼워 넣어 분리를 꾀하고 끊을 자리를 만드는 수.

붙임

상대 돌에 직접 붙어 즉각적인 전투와 복잡한 모양을 만드는 수.

대나무 마디

모양을 살리면서 돌을 단단히 잇는, 끊기 어려운 연결 형태.

배붙임

상대 돌의 옆면, 즉 배에 붙여 두는 수.

큰 눈

여러 내부 공점으로 이루어져 수상전의 결과에 영향을 주는 눈.

봉접

돌을 한 줄로 이어 막대 모양의 연결을 만드는 수법이다.

모자씌움

상대 돌이나 돌무리 위쪽에 두어 바깥쪽 진출을 제한하고 압박하는 수.

후쿠레

돌의 줄에서 옆으로 튀어나와 두께를 더하고 끊김에 대한 저항을 높이는 형태.

치받다

상대 돌에 바로 붙어 압박을 가하는 접촉 수.

수상전

서로 맞닿거나 얽힌 돌 groups가 상대를 먼저 잡으려 겨루는 전투.

껴붙임

상대 돌의 움직임을 제한하고 끊음이나 공격의 기회를 만드는 전술적 붙임.

약한 코스미

겉으로는 이어져 보이지만 주변 형세에 따라 끊기에 취약한 대각선 연결.

맞단수

단수를 받은 뒤 상대 돌에 단수를 걸어 새로운 응수를 강요하는 전술이다.

맞협공

맞협공은 상대의 협공에 즉시 협공으로 대응해 서로 맞협공하는 국면을 만드는 수입니다.

기어가기

바둑판 가장자리를 따라 낮게 진행하며 안전과 실리, 연결을 중시하는 수.

맞끊음

서로 상대를 끊는 접촉 모양으로, 즉각적인 전투를 일으킨다.

끊음

연결된 상대 돌을 갈라놓아 서로 따로 대응하게 만드는 전술적 수.

단점

상대의 수로 돌이나 돌무리가 끊어질 수 있는 취약한 자리.

끊는 돌

효과적인 끊기에 의해 서로 갈라질 수 있는 돌이나 돌 무리.

자충

돌이나 돌무리의 활로가 부족해 연결과 탈출이 어려워지는 상태.

상대 진형의 틈을 밀고 나가 포위된 돌이 바깥으로 나오는 전술이다.

나와 끊음

상대의 연결된 돌 사이로 밀고 들어가 끊어 내는 전술적 수.

잇기

잇기는 돌을 상하좌우로 직접 붙여 하나의 연속된 돌사슬로 만드는 수입니다.

신의 한 수

전술적·전략적 통찰이 매우 뛰어나 초인적으로 보이는 착수.

이단젖힘

접촉전에서 주도권을 잡기 위해 젖힘을 두 번 연속 두는 전술이다.

내려섬

바둑판 그림의 아래쪽 가장자리를 향하는 방향의 착수.

빈삼각

세 돌로 이루어진, 대체로 비효율적인 집 모양.

늘임

자신의 돌이나 돌무리에서 바깥으로 뻗어 나가 세력을 넓히면서 대체로 연결을 유지하는 수.

날일자

변에서 4선에서 2선으로 두는 말 모양의 수비 수.

강요

상대의 응수를 유도해 큰 계획을 진행하기 전에 교환과 주도권을 얻는 수.

장문

상대 돌이나 돌무리를 그물처럼 둘러싸 도망길을 막고 잡는 수법이다.

구즈미

겉보기에는 비효율적인 모양을 만들지만, 국면에 따라 구체적인 전술 효과를 얻는 수.

꽃놀이패

한쪽만 유효한 팻감이 있어 실질적으로 한쪽에 유리한 패.

젖힘

상대 돌의 대각선 옆에 붙어 돌아서며 압박과 포위의 발판을 만드는 수.

맞젖힘

상대의 젖힘에 젖힘으로 응수해 모양과 끊을 곳을 둘러싼 주도권을 다투는 수.

하네츠기

하네 뒤에 츠기를 두어 압박과 연결을 함께 얻는 수순.

한출

상대 진형 안에서 하여 응수를 강요하고, 빠져나오거나 분단하는 길을 만드는 수법이다.

하네코미

상대 돌 두 개 사이의 끊는 자리에 두는 하네.

밭전자

밭전자는 아군 돌에서 대각선으로 두 칸 떨어져 전개하는 유연한 수입니다.

물러섬

돌이나 돌무리를 접촉이나 위험에서 뒤로 물리는 수.

괴롭힘

약한 돌이나 돌무리를 계속 압박해 선택지를 줄이는 공격법.

간접 연결

돌을 직접 잇지 않고도 모양과 전술로 연결을 유지하는 관계.

외길

상대의 선택지가 거의 없어 진행이 정해지는 강제 수순.

후절수

잡힌 돌 아래에 놓아 상대의 포획 모양을 역이용하는 수법.

호구

세 개의 아군 돌이 한 점을 둘러싸 연결을 지켜 주는 강한 모양이다.

안아먹기

상대 돌을 자신의 두 돌 사이에 가두어 잡는 수.

카케

상대 돌에 대각선으로 붙어 연결을 끊을 가능성을 만드는 공격 수.

호구 연결

호구 모양을 이용해 돌을 잇는 연결 수법.

멋대로 읽기

상대가 원하는 대로 응수한다고 가정하고 최선의 대응을 살피지 않는 수읽기의 오류.

날일자

붙임보다 멀리 뻗으면서도 유연한 형태를 유지하는 작은 날일자.

기카사레

상대의 강제 수에 응하도록 몰려 상대에게 유리한 결과를 내주는 상태.

입구자

자충수를 피하면서 돌을 잇고 강화하는 유연한 대각선 수.

날일자붙임

상대 돌에 대각선으로 붙이는 수로, 압박과 기동 제한을 위한 날카로운 붙임이다.

팻감

팻감은 상대의 응수를 강요해 팻싸움을 이어 가게 하는 다른 곳의 착점이다.

대각선으로 연속해서 단수를 하며 돌을 지그재그로 몰아가는 강제적인 수순이다.

패착

대국을 잃거나 결정적인 가치를 잃게 만드는 돌이킬 수 없는 실수.

꼬부리기

연결된 돌의 진행 방향을 직각으로 바꾸는 수.

강제수

규칙과 국면의 객관적 결과 때문에 반드시 대응해야 하는 수.

유가무가

한쪽은 진짜 눈이 있고 다른 쪽은 눈이 없는 특수한 수상전.

모치코미

실수나 보상 없는 교환으로 상대에게 내주는 돌.

원숭이 점프

변의 2선에서 낮게 미끄러지듯 전진해 집이나 귀의 포위를 줄이는 점프 수.

무효 팻감

팻감처럼 보이지만 무시해도 큰 손해가 없어 응수를 강요하지 못하는 수.

묘수

어려운 국면을 풀어 내고 큰 우세를 만드는 매우 창의적이고 강력한 한 수.

중수

상대 집 모양 안의 급소에 놓아 두 눈을 막는 사활 수법.

노림수

한 수에 담긴 전략적·전술적 목표와 그 수가 겨냥하는 후속 전개.

두 칸 뜀

아군 돌 사이에 한 칸을 비워 두고 두 교차점만큼 뻗는 행마.

코붙임

상대 돌 사슬이나 집단의 드러난 앞부분에 붙여 두는 강제적인 수법.

홈 모양

돌 모양이나 눈 공간에 뚜렷한 홈이 있는 반복적인 사활 형태입니다.

대기사

한 방향으로 세 칸, 직각 방향으로 두 칸 벌어진 넓은 (3,2) 뜀.

촉촉수

상대 돌을 억지로 잇게 한 뒤, 연결된 돌을 함께 잡는 수.

치중

상대의 형태와 집 모양의 급소에 돌을 놓아 집과 눈을 흔드는 수.

한칸뜀

아군 돌 사이에 빈 교차점 하나를 남기는 비접촉 확장이다.

비마

변의 제한된 차단을 이용해 보통보다 넓게 뛰는 변 쪽 전술.

막음

상대 돌에 붙여 특정 방향으로의 뻗음과 연결을 막거나 제한하는 수.

자충이용 잡음

상대 돌을 비좁은 모양으로 몰아붙여 전술적 이득을 얻는 강제 수.

빵때림

한 점을 따낸 뒤 네 돌이 빈자리를 둘러싸 이루는 강한 형태.

밀기

상대 돌을 압박하면서 자신의 돌을 같은 선을 따라 전진시키는 수.

수읽기

착수 전에 가능한 변화와 그 결과를 구체적으로 계산하는 능력.

양단수

한 수로 서로 떨어진 상대 돌이나 돌무리를 동시에 단수하는 수.

타개

가벼운 모양과 교환으로 약한 돌을 유연하고 효율적으로 처리하는 전술이다.

낙철

기존 돌이나 돌 무리에서 가장 가까운 변 쪽으로 내려가며 뻗는 착수.

강제 따냄

상대에게 따내기를 강요한 뒤 그 교환으로 돌을 잡거나 유리한 전술적 결과를 얻는 수법이다.

축머리

상대의 축 진행로를 막아 축을 깨뜨리는 돌이나 수.

사활

연결된 돌이 영원히 살 수 있는지, 결국 잡히는지를 판단하는 개념이다.

승부수

대국이나 큰 전투의 결과를 결정하려는 고위험의 결단수.

어깨짚음

상대 돌의 옆에서 압박을 가해 세력을 줄이거나 진행 방향을 유도하는 수.

환격

돌을 희생해 상대의 잡기를 유도한 뒤, 잡으러 온 돌을 즉시 되잡는 수법이다.

조여붙이기

상대 돌을 비좁은 모양으로 몰아 외세나 끊을 기회를 얻는 강제 전술.

돌을 대각선으로 몰아가며 잡는 강제적인 연속 수순.

뻗음

돌이나 돌무리를 바로 옆으로 이어 세력을 넓히는 수.

연결

돌을 하나의 연결된 사슬로 묶어 끊김을 막고 돌의 힘과 활동력을 지키는 관계.

미끄럼

변을 향해 낮게 붙어 나가 집이나 근거를 확보하면서 변을 따라 갈 길을 남기는 수.

행마

국면에 맞는 건전한 수순의 흐름과 특징적인 수법.

뒷문 열림

돌 무리의 아래쪽이나 변 쪽이 열려 상대가 파고들 수 있는 잠재적 약점을 남긴 형태다.

사석

돌이나 돌 무리를 의도적으로 버리고 다른 곳에서 더 큰 이득을 얻는 전술.

입수

돌이나 돌 무리를 변에서 중앙 쪽으로 곧게 세우는 인접 수.

요점

국소전에서 공격과 수비의 성패를 좌우하는 결정적인 착점.

손질

끝내기 등에 자신의 약점을 보강해 집과 돌을 지키는 수.

수순

수순은 바둑에서 국면이나 변화 속에 돌을 놓는 순서와 타이밍을 뜻합니다.

만년패

당장 해결할 이득이 없어 매우 오랫동안 미결 상태로 남을 수 있는 패.

텐트형

두 돌이 지붕을 이루고 한 돌이 바닥이 되는 세 돌의 모양.

국면의 전술적 가능성을 가장 효율적으로 활용하는 정교한 한 수.

고마운 수

의도적으로 보이지만 상대에게 유리한 응수를 허용하는 수.

두터움으로 끊음 방지

두터운 돌의 힘으로 끊는 곳을 지켜 상대의 끊음을 무효로 만드는 수법.

삼단패

세 단계의 패가 연결되어 차례로 이어지는 패 순환이다.

먹여치기

돌 하나를 일부러 잡히게 하여 상대의 공배와 눈 모양을 바꾸는 전술적 수.

뜀은 아군 돌이나 돌무리와 사이를 띄워 빠르게 발전하면서도 느슨한 연결성을 남기는 수이다.

나팔형 연결

돌의 배열이 나팔처럼 퍼지며 돌이나 돌무리를 잇는 이름 있는 연결 형태.

연결

자신의 돌이나 돌무리를 이어 하나의 연결된 단위로 기능하게 하는 수.

사활

주로 돌의 삶과 죽음을 읽어 풀어 내는 바둑 문제다.

학의 둥지

연속적인 단수로 상대 돌을 학의 둥지 모양으로 몰아 잡는 포획 수법.

이단패

한 패를 해결한 뒤 이어서 두 번째 패싸움이 발생하거나 필요한 연속 패 형태.

상향

변에서 바둑판 중앙을 향하는 상대적 방향을 나타내는 용어.

급소

국면의 결과를 크게 좌우하는 전략적·전술적으로 중요한 교차점이다.

끼움

상대의 한 칸 뜀 사이에 돌을 넣는 전술적 수.

갈라치기

상대 돌이나 돌무리를 갈라 놓아 연결을 어렵게 하고 공격 기회를 만드는 수.

건너감

상대 돌 아래나 주변을 지나 변을 따라 끊어진 돌을 잇는 수법.

끼움

상대 돌이나 돌 무리 사이의 틈에 두어 연결을 끊을 위협을 만드는 전술적 수.

느슨한 축

추격하는 돌 사이를 넓게 두는 축의 변형.

속수

겉으로는 둘 수 있지만 수법이 세련되지 않고 효율이 떨어지는 거친 착수.

호형

한 점을 둘러싸거나 지배하며 끊기기 어려운 연결을 만드는 형태.

들여다보기

상대 돌의 연결을 끊겠다고 위협하는 전술적 착점.

전략

뒷맛

이미 놓인 돌에 남아 있는 미래의 기회와 약점.

준선수

첫 수는 무시될 수 있지만 후속 수에 선수 가치가 있는 착점.

아마시

확실한 집을 얻는 대신 상대의 세력과 모양을 허용하는 바둑 전략.

아야

바둑판에 잠재된 미해결 가능성과 이후의 복잡한 전개.

악미

상대에게 불리한 미래의 가능성을 남기는 국면상의 잠재적 약점이다.

근거

돌 그룹이 눈을 만들고 살 수 있도록 공간과 전략적 기반을 제공하는 것.

우형

돌의 효율과 안전성을 떨어뜨리는 불리한 형태.

중반

포석의 가능성이 전투와 대세 판단으로 전개되는 국면.

실리

현재 국면에서 이미 확정되어 점수에 바로 셀 수 있는 집.

단고

돌이 만두처럼 빽빽하게 뭉친 형태로, 대체로 무겁고 비효율적인 모양이다.

제자

바둑 스승에게 배우며 따르는 학생이나 문하생.

양선수

어느 쪽이 두어도 선수로 작용해 상대의 응수를 요구하는 급소.

대마

연결된 돌들로 이루어져 전략적으로 큰 비중을 차지하는 큰 돌무리.

농부 모자

농부의 모자를 닮은 전체 모양에서 이름이 붙은 돌의 형태.

행마

연속된 돌들이 서로 조화를 이루며 바둑판 전체에서 일관된 방향으로 발전하는 흐름.

효관

한 곳에서의 손실이나 양보를 다른 곳의 보상과 맞바꾸는 전반적인 전략적 교환이다.

바둑 이론

국면을 이해하고 수를 선택하며 대국을 연구하기 위한 체계적인 지식.

바둑 과부

바둑에 많은 시간을 쓰는 사람 때문에 자주 혼자 지내는 배우자나 연인을 가리키는 표현.

기원

바둑을 두고 배우며 가르치고 이야기를 나누는 장소 또는 조직적인 모임.

호각

양쪽의 실력이나 형세가 비슷해 뚜렷한 우세가 없는 대국이나 국면.

후수

선수를 유지하지 못한 채 끝나 상대가 다음 수의 주도권을 갖게 되는 착수나 진행.

역선수

상대의 선수 기회를 빼앗는 데 전략적 가치가 있는 수.

행마

돌들이 서로 조화를 이루며 효율적으로 전개되는 흐름과 원칙.

벌림

자기 돌이나 돌 무리에서 간격을 두고 떨어져 발전할 공간을 만드는 수.

본인방

일본의 역사적인 바둑 가문이자 현대 바둑의 주요 프로 타이틀이다.

정수

국면의 핵심을 충족하면서 무리한 과장을 피하는 건실하고 적절한 착수.

됫박형

같은 색 돌 네 개로 만드는 단단한 사각형이지만, 대체로 효율은 낮은 모양이다.

세력

열린 공간을 향해 작용하는 전략적 잠재력.

고인

프로 바둑기사를 목표로 제도권 훈련 과정에서 수련하는 학생.

침입

상대의 큰 모양 안으로 깊이 들어가 집의 잠재력을 줄이거나 살아남으려는 수.

투자

현재의 부담을 감수하고 더 큰 미래의 가치를 얻으려는 전략.

실리

바둑판에서 돌로 확보한 구체적이고 계산 가능한 영토상의 이익.

십단

십단은 일본 프로 바둑의 7대 주요 타이틀 가운데 하나입니다.

포위

자신의 돌로 지역이나 상대 돌을 둘러싸 영토와 세력을 확보하는 형태다.

카라이

확실한 집을 차지하면서 상대의 영토와 발전을 억누르는 강경한 수.

가벼움

유연하고 효율적이며, 필요하면 돌을 버리거나 방향을 바꿀 수 있는 형태와 착수.

모양

돌의 배치와 관계에서 생기는 연결성, 효율, 유연성, 약점을 평가하는 개념이다.

삭감

상대 모양의 확장과 집 potential을 깊은 침입보다 안전한 거리에서 제한하는 착점.

기세

싸움에서 주도권을 잡기 위해 강하게 밀어붙이는 자세.

기도

바둑을 학습과 수련, 자기 계발의 길로 바라보는 문화적·철학적 이상.

똘똘 뭉침

돌이 지나치게 한곳에 몰려 추가 착수의 효율이 떨어지는 형태.

급한 곳

늦추면 상대가 차지하거나 큰 손해를 입을 수 있어 제때 두어야 하는 바둑판의 지점.

마에다식

끝나지 않은 바둑판에서 누가 앞서는지 효율적으로 가늠하는 실전 판단법.

명인

일본 프로 바둑 7대 타이틀 가운데 하나이며, 그 보유자를 뜻하기도 한다.

맞보기

한 국면에서 전략적으로 거의 같은 가치와 목적을 지닌 두 선택지.

마네고

바둑판의 중심을 기준으로 상대 수를 180도 회전해 따라 두는 대칭 전략이다.

기동성

돌이나 돌무리가 바둑판에서 얼마나 자유롭고 효과적으로 전개할 수 있는지를 나타내는 전략 개념이다.

합법 착수 수

특정 국면에서 한쪽이 둘 수 있는 합법적인 착수의 개수.

기동성 차이

한쪽의 돌이나 세력이 상대보다 얼마나 자유롭게 전개할 수 있는지를 비교하는 개념이다.

기대기 공격

상대의 한 돌무리나 세력을 받침으로 삼아 다른 목표를 공격하는 방법.

행마

바둑돌과 돌무리를 바둑판에서 전략적으로 움직이고 조율하는 개념.

모양

돌의 배치와 세력이 만들어 내는 잠재적 집의 틀.

일본기원

일본 프로 바둑의 자격·단급, 대회 운영과 보급을 담당하는 중심 단체.

끊을 수 없는 돌

직접 붙어 있지 않아도 상대가 실전적으로 분리할 수 없는 돌.

완착

국면의 요구에 비해 너무 느슨하거나 힘과 긴박감이 부족한 수를 가리키는 판단이다.

재미있다

바둑에서 국면이나 수가 흥미롭고 한쪽에 약간 더 유리할 때 쓰는 긍정적 평가입니다.

큰 자리

바둑판의 넓은 영역에 영향을 미치는 전략적 가치가 큰 착점.

대모양

바둑판의 넓은 영역에 영향력을 펼치는, 아직 확정되지 않은 큰 집의 틀이다.

수순

착수의 순서를 정해 선후수와 상대의 대응, 국면의 결과를 좌우하는 개념이다.

정통파

확립된 원칙과 익숙한 정석에 바탕을 둔 전통적이고 안정적인 바둑 스타일.

무리수

국면이 뒷받침하는 범위를 넘어 지나친 목표나 위험을 감수하는 수.

왕좌

왕좌전의 우승자에게 주어지는 일본 프로 바둑 7대 타이틀 중 하나.

카코이

잠재적인 집터를 돌로 둘러싼 형태.

적극적

적극적인 수는 능동적으로 우세를 추구하며 자신의 국면을 개선하고 주도권을 유지한다.

응수타진

상대의 의도와 대응을 살피고 국면에 대한 정보를 얻는 가벼운 착수.

조용한 국면

즉시 대응해야 할 해결되지 않은 급한 수가 남아 있지 않은 일시적인 국면이다.

조용한 수

즉각적인 전술적 강요 없이 국면을 차분하게 개선하는 착수.

세력선

바둑판에서 서로의 세력권을 가늠하고 전략적 구역을 나누는 개념상의 경계선.

사범님

바둑의 스승이나 지도자를 공손하게 부르는 말.

선수

상대의 응수를 이끌어 다음 중요한 수를 먼저 둘 수 있는 주도권.

모양

국면 안에서 돌들이 이루는 배치와 관계의 질을 뜻하는 개념.

지도기

대국을 통해 개념을 설명하고 학생의 실력 향상을 돕는 교육 목적의 바둑 대국.

타개

약한 돌을 잡히지 않게 살리고 부담을 줄이는 실전적 처리.

신수

새로운 발상으로 국면의 이해를 바꾸는 새롭게 발견된 착수.

작은 수

당장의 가치나 영향 범위가 비교적 제한적인 착수.

호각

한 수순이나 국소적인 교환이 양쪽에 공평하고 균형 잡힌 결과가 된 상태.

전략적 그룹

공통된 전략 목표를 지녀 하나의 단위로 판단하는 돌들의 묶음.

밑변

바둑돌 무리나 모양의 아래쪽 경계와 그 경계를 받치는 주변 공간.

수멈춤

한 국면이나 지역에서 더 이상 큰 가치가 없는 상태를 앞두고 두는 마지막 의미 있는 수.

손빼기

상대의 직전 국면에 응수하지 않고 다른 곳에 두는 수.

수나누기

실전 수순의 순서를 바꾸어 각 수의 가치와 효율을 판단하는 분석 방법입니다.

두터운 형태

연결이 견고하고 약점이 적어 공격하기 어려우며 주변에 영향력을 발휘하는 국면이다.

두터움

연결이 튼튼하고 약점이 적어 주변에 영향력을 미치며 상대의 공격을 어렵게 하는 힘.

수순 전환

다른 착수 순서로 같은 또는 실질적으로 동등한 바둑 국면에 이르는 변화.

벽은 바깥쪽으로 세력을 뻗는 강한 돌의 연결 형태입니다.

끝내기

주요 전투가 거의 정리된 뒤 남은 집과 국면을 마무리하는 단계.

포석

나비굳힘

두 돌을 나비처럼 배치해 귀를 지키는 특정한 굳힘.

포석

바둑판 전체를 고려해 초반에 돌을 전략적으로 배치하는 단계와 구상.

함정수

상대의 잘못된 응수를 유도해 이득을 얻는 기만적인 수법으로, 정석에서 자주 나타난다.

화점

바둑판에 표시된 교차점으로, 보통 귀의 4-4 지점을 뜻하는 대표적인 초반 착점이다.

정석

국소적인 상황을 양쪽에 균형 있게 정리하는 표준 착수 순서.

걸침

상대방의 귀 돌에 바깥쪽에서 다가가 귀의 잠재력과 이후 진행을 겨루는 수.

날일자 걸침

상대 귀의 돌에 날일자 간격으로 접근하는 유연한 귀 걸침이다.

날일자 굳힘

날일자 간격으로 귀를 감싸는 간결한 귀 굳힘.

소목

소목은 삼사 교차점에 두는 유연한 귀의 초반 착점입니다.

외목

실리와 외세의 발전을 함께 노리는 드문 귀퉁이 첫 수입니다.

눈사태 정석

돌이 눈사태처럼 이어지며 전개되어 복잡한 전투와 다양한 변화를 만드는 귀 정석이다.

이연성 포석

한쪽 변의 두 귀에서 별점에 돌을 놓아 만드는 초반 포석이다.

두 칸 귀굳힘

기존 귀 돌에서 두 칸 떨어진 곳에 놓아 귀를 지키는 형태.

이연성

같은 변에 있는 두 화점을 나란히 활용하는 바둑의 포석이다.

큰 날일자 걸침

상대 귀 돌에 큰 날일자 간격으로 다가가는 걸침.

눈목자 굳힘

눈목자 간격으로 귀를 지키면서 변으로 빠르게 세력을 펼치는 굳힘이다.

평행형 포석

흑과 백의 초반 귀 돌이 서로 평행한 배열을 이루는 포석의 분류.

협공

다가온 상대 돌을 옆에서 압박해 진출과 도주 공간을 제한하는 수.

양걸침

서로 마주 보는 두 귀의 돌을 한 수로 동시에 압박하는 수.

삼연성 포석

한 변의 별점 세 곳을 연속으로 차지해 세력과 큰 모양을 지향하는 포석 형태다.

세 칸 협공

귀에서 상대의 걸침돌로부터 세 칸 떨어져 두는 협공이다.

삼연성

한쪽 변의 연속된 세 화점에 돌을 놓아 외세와 큰 모양의 가능성을 중시하는 포석.

삼삼

귀를 이루는 두 변에서 각각 세 줄째에 있는 점으로, 귀의 실리를 바로 확보하는 데 쓰인다.

굳힘

두 개 이상의 돌로 귀를 둘러 귀의 영역을 지키는 포석 형태.

신포석

1933년 일본에서 등장해 귀 중심의 전통적 포석관을 넓힌 역사적 바둑 포석 운동.

바둑판의 두 변이 만나는 네 모서리 영역 가운데 하나.

대사 정석

대사 형태와 매우 복잡한 전투를 중심으로 한 유명한 귀 정석이다.

고목

고목은 바깥 세력과 빠른 전개를 중시하는 4·5 모서리 착점이다.

다스키 포석

초반 귀의 돌을 대각선으로 배치하는 포석 형태.

천원

바둑판의 정확한 중심점이자 그곳에 두는 수.

삼바가라스

세 돌을 넓게 배치해 여러 귀와 변에 큰 가능성을 남기는 이름 있는 포석 형태.

사련성 포석

한쪽 변을 따라 네 개의 화점에 돌을 놓아 세력을 넓히는 포석.