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官子

围棋中主要战斗基本结束后,处理全盘剩余价值的阶段。

官子是围棋中主要中盘战斗基本结束后,剩余着手主要用来确定或明确地盘及其他相对稳定局面的阶段。官子并不只是最后几手;即使棋盘另一处仍有未定的战斗,也可能已经出现官子局面。

行官子时,棋手会巩固自己的地盘、削减对方的潜力、补强弱点,并在先手与后手的次序之间作出选择。着手的价值和顺序,既取决于局部的后续变化,也取决于对全盘的影响。其目的,是尽量取得最大的最终地盘优势,并防止对方获得更大的剩余利益。

盘面上看起来最大的官子不一定就是正确的一手;先手价值、后续手段,以及尚未解决的战术或死活问题,都可能更应优先处理。