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围棋术语表

用清晰、实用的方式解释对弈和学习围棋时经常遇到的术语。

规则与基础

业余棋手

不属于职业棋手体系、按业余段级制度参赛的围棋棋手。

竞叫贴目

通过双方竞叫来确定贴目,并可能同时决定执黑或执白。

读秒

围棋用完基本用时后进入的加时计时阶段。

棋串

由同色棋子连成的整体,共享气并作为一个单位发挥作用。

长生

一种提子循环不止、棋局无法自行结束的罕见重复局面。

连接

连接使棋子或棋块形成一个整体,防止对手将其切断分离。

段位

段位是高于级位的围棋高级等级,涵盖业余和职业棋手体系。

死子

无法通过任何有效着法做活、最终难免被提掉的棋子或棋块。

双劫

棋盘上同时进行两处劫争的局面。

眼是由一方棋子围成的空点或相连空域,是棋组做活的基础。

假眼

看似成眼、实则不能稳定维持棋块生存的眼。

假双活

看似双活,实则一方最终可以被吃的棋形。

封手

围棋封盘时秘密记录、复盘时公开并落下的一手棋。

棋盘

围棋中承载落子的网格 playing surface,决定棋局的空间范围。

棋所

江户时代日本幕府认可并管理最高级别围棋权威的历史官职。

棋子

围棋中交替落在棋盘交叉点上的黑白棋子。

棋笥

对局中存放和取用棋子的成对容器。

倒贴

将贴目给黑方而非白方的计分调整。

半目

以恰好半目差决出胜负的围棋对局或结果。

快棋

用时明显少于普通对局的围棋对局形式。

定先

定先是弱手执黑并先行、无需贴目的单子让子棋。

十番棋

同两位棋手进行的十局制围棋对局系列。

角番

系列赛或让子棋中,必须取胜才能避免失去系列赛或增加让子的关键一局。

关西棋院

日本关西地区的职业围棋组织,负责西日本的职业围棋事务。

围棋

围绕领地、保持棋群生存并吃子取胜的双人抽象策略棋类游戏。

棋评

对进行中棋局的旁观评论,不属于对局中的落子。

观棋者

在棋局进行时向棋手评论、建议或分析的旁观者。

棋谱

棋谱记录实战对局的落子过程、棋局信息与结果,便于复盘和学习。

棋圣

日本七大职业围棋头衔之一,通过每年的头衔战决出。

防止棋局因连续提子而无限循环的基本重复规则。

贴目

为补偿白棋后行劣势而加给白方的分数。

围棋中使用黑棋的一方,通常由黑方先行。

级位

围棋中低于段位、用于表示业余棋力的等级。

决定棋子或棋块能否留在棋盘上的相邻空点。

活棋

指棋群在相关条件下存活,且对手无法将其提掉的状态。

语言环境

用于为围棋词汇表选择语言、地区变体及展示规范的元数据。

九子棋

韩国围棋中使用九子让子的完整让子棋局。

围棋计分的基本单位,通常指一目地或一枚计分用的提子。

n活

用于技术分析、表示棋块生存潜力等级的参数化术语。

n-连通

用独立连接路线的数量,衡量棋子或棋块之间的连接强度与抗切断能力。

n目地

恰好包含 n 个地的围棋地域计量说法。

单官

不属于任何一方、通常不计作领地的空点。

猜先

围棋正式对局前,通过猜单双决定双方执黑或执白的传统程序。

无胜负

因棋局被取消或判为无效而没有胜者,也没有有效终局得分的对局。

提子

填满对方棋子或棋群的最后一口气后,将其从棋盘上移除。

让子棋

通过预先放置黑子来平衡双方棋力差距的对局形式。

停着

停着是不落子并把下一手交给对方。

交叉点

交叉点是棋盘上落子的线与线的交汇处,也可能用于计算地或分数。

提子

被吃掉并从棋盘上拿走的棋子,在某些计分规则下会计入得分。

职业棋手

通过围棋组织或管理机构的资格制度取得正式职业身份的棋手。

段位

表示围棋棋手棋力的标准化等级。

联棋

由两人组队、轮流为本方落子的团队围棋形式。

还原

棋局回到此前出现过的局面。

正座

日本传统的跪坐姿势,有时与正式的围棋礼仪相关。

双活

双方棋块因彼此无法安全吃掉对方而同时存活的局部棋形。

先相先

一种传统的围棋对局让子方式,让弱方在三局中两局执黑、一局执白。

白棋

围棋中使用白子的一方,以及该方所使用的白子。

初段

围棋业余段位体系中的第一段,通常被视为入门级“黑带”水平。

手谈

围棋的诗意别称,以落子往来比作以手进行的对话。

超级劫

防止棋局重现先前盘面、从而避免重复循环的规则。

分先

双方不设让子、平等分配黑白棋子的标准对局。

一方围住并控制的空点,是终局计分和判断胜负的重要基础。

三劫循环

三个彼此联动的劫形成循环,可能使棋局不断重复。

两眼

拥有两个独立真眼的棋块,通常可免于直接攻击而存活。

无条件活棋

无论对手如何合法进攻,棋块都确定不会被吃掉。

围棋

一种通过围地与吃子较量的双人战略棋类游戏。

和棋

和棋是围棋双方终局得分相同、没有胜者的结果。

战术

过分形

攻击或延伸过度,导致棋子效率低下并留下弱点的形状。

角部手筋

利用棋盘两条边的特殊几何关系,在角部制造战术效果的手筋。

官子劫

一方必须先走引征手,才能回提的非对称劫。

接近手

在对杀中占据对方接近气、间接减少其有效气数的着法。

打吃

对棋子或棋块构成的即时提子威胁。

挤入对方棋形内部,迫使对方应对连接与分断的战术手段。

直接贴近对方棋子的接触手,常用于制造即时战斗与棋形变化。

竹节

一种结构紧密、难以切断的强连接形状。

腹贴

贴在对方棋子侧面或“腹部”的一种贴着下法。

大眼

由多个相连空点组成、会影响对杀判断的眼。

棒接

沿直线连接棋子,形成如棒状的连续棋形。

镇头

在对方棋子或棋群上方落子,限制其向外发展并施加攻击压力。

鼓形

从棋子连线侧向鼓出的加厚形状,可增强棋子的联络与抗切断能力。

直接贴着对方棋子落子的接触手段。

对杀

双方棋块在局部战斗中争先削减对方气,直到一方被提取。

通过贴近限制对方棋子的战术手段,制造强制应手与切断机会。

有缺陷的斜连

看似相连、实则可能因周围配置而遭到切断的斜连。

反打

在对方打吃后反过来打吃对方棋子的强制性战术。

反夹

反夹是在遭到夹攻后立即夹攻对方,形成双方互夹的局面。

沿棋盘边缘低位行棋,以安全、实地和连接为重点。

扭断

双方互相切断的接触形状,往往立即引发战斗。

切断

在连接点下子,分开原本相连或可能相连的对方棋子。

断点

对手可以借此切开棋子或棋群的脆弱位置。

断子

连接脆弱、可能被有效切断的棋子或棋群。

气紧

棋子或棋群气位不足、行动受限的局面。

出头

通过对方棋形的空隙突破包围、走向外部的战术着法。

冲断

在推进的同时占据断点,切开对方连接的战术着法。

直连

直连通过上下左右相邻的棋子,把己方棋子连成一体。

神之一手

形容在战术或战略上极其精妙、仿佛超越常人的围棋着法。

连扳

在局部接触战中连续使用两次扳,以争取主动的战术手段。

退

指棋子或棋群向棋盘图示下方边缘行进的方向性着法。

空三角

由三颗棋子组成、通常效率较低的紧凑形状。

伸长

从己方棋子或棋群向外展开,同时通常保持与己方棋子的联系。

小飞

沿棋盘边侧从四线走向二线的防守手段。

先手利

通过制造威胁迫使对手应对,并为后续的大计划争取主动。

枷吃

用包围性的棋形限制对方棋子或棋群,使其难以逃脱并最终被吃。

古兹米

一种看似低效、却能在具体局面中发挥战术作用的着法。

无忧劫

只有一方拥有足够劫材、能够持续争夺的单方面劫。

贴着对方棋子斜向转折的着法,用于施压并限制对方发展。

反扳

以反扳回应对手的扳,争夺棋形与局部战斗的主动权。

扳粘

先扳后粘的攻防手段,在施压的同时巩固棋形。

扳出

在对方阵形内部或靠着阵形下扳,借助强制应手脱出、分断或展开战术。

扳夹

在两颗对方相邻棋子之间的断点上落子的扳。

象飞

象飞是在友方棋子斜向隔一点击出的灵活棋形。

退

使棋子或棋群从接触或危险处后撤的着法。

欺负

利用弱棋子或弱棋群持续施压的攻击方法。

间接连接

不直接相连,却能依靠棋形和战术维持联系的连接方式。

一本道

对手应对选择极少、变化几乎无法避免的强制手顺。

倒脱靴

在被提的棋子下方落子,利用提子后形成的空间制造战术机会。

虎口

三枚己方棋子围住一个空点形成的强连接形状。

抱吃

以两枚己方棋子夹住并提掉对方棋子的吃子手段。

在对方棋子斜向相邻处行棋,以攻击并威胁切断对方的连接。

虎接

通过虎口形状完成的连接手段。

自说自话

只顺着自己想要的变化读棋,却没有认真考虑对手应对的读棋错误。

小飞

小飞以灵活的间隔延伸棋形,距离比直接连接更远。

被先手

被对方的强制手段逼着应对,并让对方获得有利结果。

小尖

以斜向落子连接或加强棋形,同时保留灵活性。

小尖靠

小尖靠是在对方棋子斜对角处直接贴靠的着法,常用来施压和限制对方。

劫材

劫争中在他处制造必须应对的威胁,以争取再次提劫的机会。

征子

通过连续斜线叫吃,沿曲折路线追赶并捕获棋子的强制手段。

败着

导致败局或决定性损失、且无法挽回的错误着法。

连接棋形以直角改变方向的走法。

强制着

因棋局与规则的客观结果而必须应对的强制着。

有眼杀无眼

一方有真眼、另一方无眼时进行的特殊对杀。

送吃

因失误或无偿交换而送给对手吃掉的棋子。

猴跳

沿棋盘边缘在第二线低位滑行、削减实地或角部围空的跳法。

假劫材

看似能作劫材,实际上可以被对手无视的劫材。

妙手

在复杂局面中凭借巧妙判断取得优势或化解难题的一手棋。

点眼

在对方眼形内部落子的攻杀手筋。

意图

一手棋所针对的战略或战术目标,以及它准备实现的后续方向。

二间跳

在同一方向隔一空点向外延伸的棋形,兼顾机动性与影响力。

缺口形

以棋形或眼位中的明显缺口为特征的一类死活棋形。

鼻顶

在对方棋形外露的前端实施的强制性手筋。

大飞

一种跨距较大的三二跳,用于迅速扩张或连接棋势。

接不归

利用对方被迫连接后的气紧,将数子一并吃掉的手筋。

透点

在对方棋形或地域框架的要点上落子,以削减实地并制造战术压力。

单关

在友子之间留下一个空点的非接触式延伸。

大伸腿

利用棋盘边线进行远距离跳出的战术手段。

紧贴对方棋子落子,阻止或限制其向特定方向延伸。

胀牯牛

以强制推进压缩对方棋形、制造战术弱点的手筋。

开花

提子后形成的强棋形,四子围成花状或菱形。

沿对手棋子的方向施压并推进己方棋子的着法。

读棋

在落子前计算具体变化及其结果的能力。

双打吃

一步棋同时对两个分离的对方棋子或棋块形成打吃。

腾挪

通过轻灵的棋形、交换与弃子,灵活处理弱棋并争取安定或出路。

从已有棋子或棋组向最近棋盘边缘延伸的一手棋。

收气吃

通过迫使对方提子,完成吃子或取得有利战术结果的强制性手段。

引征

在征子的路径上设置棋子,破坏对方征子。

死活

判断一块相连棋子能否永久存活,还是最终会被提掉。

胜负手

以高风险决断棋局或重大战斗的关键着法。

肩冲

从对方棋子的侧面施压,以削弱或改变其影响力的灵活手段。

倒扑

以弃子诱使对方提子,再立即反提对方棋子的战术手筋。

滚打包收

通过连续强制手段压缩对方棋形的战术。

征子

通过连续强制着,沿对角线把棋子赶向棋盘边缘的战术。

直接贴靠己方棋子的延伸着法,可增强棋形与影响力。

连接

连接棋子,使它们成为同一条棋串,从而保持整体的连续性与行动力。

沿边向外贴近棋盘边缘的低位着法,可做活、围地并保留沿边发展的路线。

棋筋

适合局部局面的合理行棋思路与技术。

袖空

指棋块下边或边侧留下开口,形成可能被对手利用的后门弱点。

弃子

主动放弃棋子或棋组,以换取局部以外更大的战略或战术收益。

从边或侧面向中央作出的直线相邻延伸。

要点

局部战斗中决定攻防成败的关键落子点。

补棋

在终盘修补自身弱点、保护实地的防守着手。

手顺

手顺是围棋中落子的先后次序,涉及局部变化或整体计划中的行棋时机。

万年劫

一种可以长期不解决的劫,双方都没有立即处理它的充分利益。

帐篷形

由三颗棋子组成、形似帐篷的围棋形状。

手筋

在局部利用战术可能性、取得最佳效果的精妙着法。

感谢手

看似有目的的一手,却让对手得到有利应手。

厚势护断

利用厚势的力量保护断点,使对方的切断难以成立。

三段劫

一种依次经过三个相连阶段的劫循环。

通过主动送吃一子,改变对方气、眼形或战术次序的手段。

跳是在己方棋子或棋串之间留出空点的快速发展手段,兼顾扩张效率与连接的灵活性。

喇叭形连接

一种呈喇叭状展开、用于连接棋子的围棋连接形状。

连接

把己方棋子或棋群连在一起,使其作为一个整体发挥作用。

死活题

围棋中以死活为主、通过计算变化来求解的棋题。

鹤巢

通过连续叫吃,把对方棋链逼入鹤巢形状后吃掉的捕获手筋。

二段劫

先解决一个劫,再接着产生或需要解决第二个劫的连续劫争。

向上

指从棋盘边缘朝向中央的相对方向术语。

要点

要点是对局部形势具有决定性影响的关键交叉点。

在对方一间跳的空隙中插入一手的战术手段。

分投

在对方棋子或棋群之间落子,分断其联系并寻找攻击机会。

利用棋盘边缘,从对方棋子下方或周围连接分离棋子的手段。

楔入

在对方棋子或棋群之间的空隙中落子,以制造分断威胁的战术手段。

宽征

以较宽间隔追击棋子的征子变化。

俗手

看似能下、局部也可能有效,但缺乏精巧筋理和效率的下法。

虎形

围绕或控制一点、兼具韧性的连接形状。

在对方棋形的断点附近施加分断威胁的战术手段。

策略

余味

棋形中由已有棋子留下的潜在机会与弱点。

准先手

首着未必需要应对,但后续手段具有先手价值的着法。

弃势取地

一种优先稳固实地、接受对手发展外势或模样的围棋战略。

棋味

棋局中尚未显现、可能在后续发挥作用的复杂性与潜力。

恶味

恶味是局面中留给对手的不利潜在可能性。

根据

为棋块提供做眼和求生空间的战略基础。

愚形

效率低下或脆弱的棋形,会限制棋子的发挥。

中盘

中盘是开局布局转入战略战斗与大局经营的阶段。

实地

当前局面中已经稳固、可以直接计入目数的地盘。

团子形

数子紧密成团、形似团子的棋形,通常被视为笨重而低效。

弟子

指跟随围棋教师或师父学习的学生、门生。

双先手

双方都能在此处下出先手棋的急所。

大龙

由相连棋子组成、具有重要战略意义的大型棋组。

农夫帽

一种因整体形状像农夫帽而得名的棋形。

棋子流向

描述连续落子在全盘发展中形成的方向感、协调性与整体计划。

转换

在棋盘不同区域之间,以一处的让步换取另一处补偿的全局性战略交换。

围棋理论

系统理解棋局、选择着法并研究围棋的知识体系。

围棋寡妇

形容围棋投入过多、经常让伴侣独处的棋手配偶或伴侣。

围棋俱乐部

供棋手下棋、学习、教学和交流的场所或组织化社群。

互角

指双方实力或局面大致相当、没有明显优势的棋局或局面。

后手

结束后不保留先手、让对手获得下一步主动权的着法或次序。

逆先手

通过夺走对方的先手机会来获得战略价值的一手棋。

行棋

行棋强调棋子之间协调、高效的展开与配合。

从己方棋子或棋块向外留出间隔的一手棋。

本因坊

日本历史悠久的围棋家元,也是当代最具声望的职业围棋头衔之一。

本手

顺应局面要点、稳健高效而不过分强攻的恰当着法。

斗方

四颗同色棋子组成的紧凑方形,坚实但通常效率较低。

势力

向开放区域施加战略影响的潜在力量。

院生

参加围棋职业培养体系、以成为职业棋手为目标的学员。

打入

深入对方模样,削减其潜力并争取在其中做活的着法。

投资

以当前代价换取未来更大价值的战略安排。

实利

棋盘上已经取得、可以计数的确定地域收益。

十段

十段是日本职业围棋七大头衔之一。

围空

用己方棋子围住地域或对方棋子的布局与战略行动。

严厉

以稳固实地获利,同时削弱对手发展空间的强硬着法。

轻灵

形势灵活、效率高,能够弃子或转换方向而不形成沉重负担。

棋子及其关系形成的布局,需结合连接、效率、灵活性与弱点加以判断。

浅消

在对方势力范围内或边缘浅入,限制其扩张而不进行深入侵入的着法。

气合

在战斗中积极强硬、主动争取最佳变化的棋风与态度。

棋道

将围棋视为学习、修养与人格养成之道的文化和哲学理念。

凝形

棋子过度集中、效率偏低的形,继续补强往往不如在别处落子有效。

急所

需要及时占据的棋盘要点,拖延可能让对手抢先或造成重大损失。

前田法

一种在棋局未完时快速判断双方形势与目数的实用方法。

名人

日本职业围棋七大头衔之一,也指该头衔的持有者。

见合

在特定局面中具有大致同等战略价值的两个选择。

镜像棋

一种围绕棋盘中心保持旋转对称、应对对手着法的围棋策略。

机动性

衡量棋子或棋群能否灵活而有效地展开行动的战略概念。

合法着法数

衡量某一局面中一方可执行的合法着法数量。

灵活性差异

比较双方或棋块在局面中行动与发展的自由程度。

倚靠攻击

借助一个对方棋块作为支撑,进攻另一个目标的攻击方法。

行棋

行棋是棋子与棋群在棋盘上的战略移动与协调。

模样

由棋子及其周围影响力形成的潜在地域框架。

日本棋院

日本职业围棋的核心组织,负责棋手等级、赛事以及围棋推广工作。

不可切断的棋子

对手实际上无法将其分断的棋子,即使它们并未直接相连。

缓手

指在当前局面中速度过慢、力度不足或过于松缓的一手棋。

有趣

用于评论局面或着法有趣、活跃,并可能略有利于一方的正面评价。

大场

影响棋盘广大区域、具有全局战略价值的着手。

大模样

由棋子形成的广阔潜在地域框架,强调外势并仍需后续经营才能成地。

行棋次序

行棋次序决定着手的先后,可能影响先手、应对和全局结果。

正统

遵循围棋既有原则与常见棋形的常规下法或棋风。

过分

超出局面所能支持的目标或风险的着手。

王座

日本七大职业围棋头衔之一,由王座战决出。

围空

以棋子围出、准备发展为地的一片区域。

积极

积极的着法主动争取优势,改善自身棋形并保持先手。

试应手

用来试探对手应对并获取局面信息的轻巧着法。

平静局面

指局面中没有尚未解决、必须立即处理的紧急着手。

静着

不直接制造即时战术强制的着法,以安静的方式改善全局。

势力线

划分棋盘战略区域、衡量双方势力范围的概念性界线。

老师

对围棋教师或指导者的尊称。

先手

迫使对手应对,从而掌握下一步主动权。

棋形

棋形体现局部棋子排列的结构与协同效率。

指导棋

以教学和提升棋力为主要目的的围棋对局。

治孤

通过做眼、连接、出逃或反击,保存受到威胁的棋块。

新手

在局面中提出新思路、改变既有理解的新着法。

小手

即时价值或影响范围相对有限的一手棋。

两分

指一手棋或局部交换达到双方公平、均衡的通常价值。

战略集团

因具有共同战略目标而被作为整体判断的一组棋子。

裙边

围棋中棋块或围势朝向棋盘边、角的一侧底部边界及其支撑空间。

收后

局部棋形中最后一个仍有价值的着法,之后在该处继续落子价值很低。

脱先

不应对对手上一手棋,而转到棋盘其他地方行棋。

手割

通过调整着手顺序,分析已下棋步价值的围棋方法。

厚形

稳固相连、难以攻击,并能向周围施加影响的局部棋形。

厚势

厚实稳定、向外发挥影响力,并使对手难以有效攻击的棋形或势力。

次序转换

通过不同落子顺序,达到相同或实质等价局面的变化。

棋墙

棋墙是向外发挥影响力的坚固棋形,重点在势力而非实地。

官子

围棋中主要战斗基本结束后,处理全盘剩余价值的阶段。

布局

蝴蝶形

由两子构成、兼顾角部与外势的特定围角形状。

布局

围棋开局阶段在全盘范围内进行的战略性落子与整体安排。

骗着

利用对手误应的欺骗性陷阱,常见于定式及其周边变化。

星位

围棋棋盘上带有标记的交叉点,通常指角部的四四点,是常见的布局点。

定式

在局部形成均衡结果的常见围棋着法序列。

挂角

从外侧接近对方角部棋子的着法,用来挑战角部潜力并影响后续布局。

飞挂

在角部棋子外侧以飞步距离发起的灵活挂角。

小飞守角

以小飞间距构成的紧凑守角。

小目

小目是落在三四交叉点上的灵活角部开局着法。

外目

一种兼顾实地与外势发展的少见角部开局点。

雪崩定式

一种以连续如雪崩般展开的角部交换和复杂战术变化为特点的定式。

二连星布局

在棋盘一侧以两个星位子构成的开局布局。

二间守角

在已有角部棋子外两路落子,形成守角的布局。

二连星

由同侧一列两个星位构成的围棋开局布局。

大桂马挂

从外侧以大飞距离逼近对方角部棋子的挂角手段。

大飞守角

以大飞步构成的宽角守角,兼顾角地与边上发展。

平行布局

以黑白双方角部早期棋子呈平行配置为特征的布局分类。

夹攻

从侧面压迫对方棋子,限制其向另一方向延伸或逃脱。

双挂

一手棋同时逼近两个相对的角部棋子。

三连星

沿一边连续占据三个星位,以形成外势并构筑大模样的布局形态。

三间夹

在角部与对方挂子相隔三间的夹击着法。

三连星

沿棋盘一侧连续三个星位布子的布局,重视外势与模样潜力。

三三

位于角部两条边各第三线的交叉点,主要用于直接取得角部实地。

守角

用两枚或更多棋子围护角部、稳固角地的布局。

新布局

1933年在日本兴起、突破传统角部布局观念的围棋开局运动。

棋盘四个角落区域之一,也是围棋布局的重要区域。

大斜定式

以大斜形和复杂战斗为核心的著名角部定式体系。

高目

高目是位于棋盘角部四、五线交点的开局点,侧重外势与快速发展。

襷式布局

早期角部棋子沿对角线分布的围棋开局模式。

天元

围棋棋盘的正中心,也是落在该点上的一手棋。

三羽乌

由三枚协调布局的棋子组成、横跨棋盘形成广阔势力的定式布局名称。

四连星布局

沿棋盘一侧连续占据四个星位,以快速展开势力的布局。