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围棋术语表

用清晰、实用的方式解释对弈和学习围棋时经常遇到的术语。

规则与基础

业余棋手

→

不属于职业棋手体系、按业余段级制度参赛的围棋棋手。

竞叫贴目

→

通过双方竞叫来确定贴目,并可能同时决定执黑或执白。

读秒

→

围棋用完基本用时后进入的加时计时阶段。

棋串

→

由同色棋子连成的整体,共享气并作为一个单位发挥作用。

长生

→

一种提子循环不止、棋局无法自行结束的罕见重复局面。

连接

→

连接使棋子或棋块形成一个整体,防止对手将其切断分离。

段位

→

段位是高于级位的围棋高级等级,涵盖业余和职业棋手体系。

死子

→

无法通过任何有效着法做活、最终难免被提掉的棋子或棋块。

双劫

→

棋盘上同时进行两处劫争的局面。

眼

→

眼是由一方棋子围成的空点或相连空域,是棋组做活的基础。

假眼

→

看似成眼、实则不能稳定维持棋块生存的眼。

假双活

→

看似双活,实则一方最终可以被吃的棋形。

封手

→

围棋封盘时秘密记录、复盘时公开并落下的一手棋。

棋盘

→

围棋中承载落子的网格 playing surface,决定棋局的空间范围。

棋所

→

江户时代日本幕府认可并管理最高级别围棋权威的历史官职。

棋子

→

围棋中交替落在棋盘交叉点上的黑白棋子。

棋笥

→

对局中存放和取用棋子的成对容器。

倒贴

→

将贴目给黑方而非白方的计分调整。

半目

→

以恰好半目差决出胜负的围棋对局或结果。

快棋

→

用时明显少于普通对局的围棋对局形式。

定先

→

定先是弱手执黑并先行、无需贴目的单子让子棋。

十番棋

→

同两位棋手进行的十局制围棋对局系列。

角番

→

系列赛或让子棋中,必须取胜才能避免失去系列赛或增加让子的关键一局。

关西棋院

→

日本关西地区的职业围棋组织,负责西日本的职业围棋事务。

围棋

→

围绕领地、保持棋群生存并吃子取胜的双人抽象策略棋类游戏。

棋评

→

对进行中棋局的旁观评论,不属于对局中的落子。

观棋者

→

在棋局进行时向棋手评论、建议或分析的旁观者。

棋谱

→

棋谱记录实战对局的落子过程、棋局信息与结果,便于复盘和学习。

棋圣

→

日本七大职业围棋头衔之一,通过每年的头衔战决出。

劫

→

防止棋局因连续提子而无限循环的基本重复规则。

贴目

→

为补偿白棋后行劣势而加给白方的分数。

黑

→

围棋中使用黑棋的一方,通常由黑方先行。

级位

→

围棋中低于段位、用于表示业余棋力的等级。

气

→

决定棋子或棋块能否留在棋盘上的相邻空点。

活棋

→

指棋群在相关条件下存活,且对手无法将其提掉的状态。

语言环境

→

用于为围棋词汇表选择语言、地区变体及展示规范的元数据。

九子棋

→

韩国围棋中使用九子让子的完整让子棋局。

目

→

围棋计分的基本单位,通常指一目地或一枚计分用的提子。

n活

→

用于技术分析、表示棋块生存潜力等级的参数化术语。

n-连通

→

用独立连接路线的数量,衡量棋子或棋块之间的连接强度与抗切断能力。

n目地

→

恰好包含 n 个地的围棋地域计量说法。

单官

→

不属于任何一方、通常不计作领地的空点。

猜先

→

围棋正式对局前,通过猜单双决定双方执黑或执白的传统程序。

无胜负

→

因棋局被取消或判为无效而没有胜者,也没有有效终局得分的对局。

提子

→

填满对方棋子或棋群的最后一口气后,将其从棋盘上移除。

让子棋

→

通过预先放置黑子来平衡双方棋力差距的对局形式。

停着

→

停着是不落子并把下一手交给对方。

交叉点

→

交叉点是棋盘上落子的线与线的交汇处,也可能用于计算地或分数。

提子

→

被吃掉并从棋盘上拿走的棋子,在某些计分规则下会计入得分。

职业棋手

→

通过围棋组织或管理机构的资格制度取得正式职业身份的棋手。

段位

→

表示围棋棋手棋力的标准化等级。

联棋

→

由两人组队、轮流为本方落子的团队围棋形式。

还原

→

棋局回到此前出现过的局面。

正座

→

日本传统的跪坐姿势,有时与正式的围棋礼仪相关。

双活

→

双方棋块因彼此无法安全吃掉对方而同时存活的局部棋形。

先相先

→

一种传统的围棋对局让子方式,让弱方在三局中两局执黑、一局执白。

白棋

→

围棋中使用白子的一方,以及该方所使用的白子。

初段

→

围棋业余段位体系中的第一段,通常被视为入门级“黑带”水平。

手谈

→

围棋的诗意别称,以落子往来比作以手进行的对话。

超级劫

→

防止棋局重现先前盘面、从而避免重复循环的规则。

分先

→

双方不设让子、平等分配黑白棋子的标准对局。

地

→

一方围住并控制的空点,是终局计分和判断胜负的重要基础。

三劫循环

→

三个彼此联动的劫形成循环,可能使棋局不断重复。

两眼

→

拥有两个独立真眼的棋块,通常可免于直接攻击而存活。

无条件活棋

→

无论对手如何合法进攻,棋块都确定不会被吃掉。

围棋

→

一种通过围地与吃子较量的双人战略棋类游戏。

和棋

→

和棋是围棋双方终局得分相同、没有胜者的结果。

战术

过分形

→

攻击或延伸过度,导致棋子效率低下并留下弱点的形状。

角部手筋

→

利用棋盘两条边的特殊几何关系,在角部制造战术效果的手筋。

官子劫

→

一方必须先走引征手,才能回提的非对称劫。

接近手

→

在对杀中占据对方接近气、间接减少其有效气数的着法。

打吃

→

对棋子或棋块构成的即时提子威胁。

挤

→

挤入对方棋形内部,迫使对方应对连接与分断的战术手段。

靠

→

直接贴近对方棋子的接触手,常用于制造即时战斗与棋形变化。

竹节

→

一种结构紧密、难以切断的强连接形状。

腹贴

→

贴在对方棋子侧面或“腹部”的一种贴着下法。

大眼

→

由多个相连空点组成、会影响对杀判断的眼。

棒接

→

沿直线连接棋子,形成如棒状的连续棋形。

镇头

→

在对方棋子或棋群上方落子,限制其向外发展并施加攻击压力。

鼓形

→

从棋子连线侧向鼓出的加厚形状,可增强棋子的联络与抗切断能力。

顶

→

直接贴着对方棋子落子的接触手段。

对杀

→

双方棋块在局部战斗中争先削减对方气,直到一方被提取。

夹

→

通过贴近限制对方棋子的战术手段,制造强制应手与切断机会。

有缺陷的斜连

→

看似相连、实则可能因周围配置而遭到切断的斜连。

反打

→

在对方打吃后反过来打吃对方棋子的强制性战术。

反夹

→

反夹是在遭到夹攻后立即夹攻对方,形成双方互夹的局面。

爬

→

沿棋盘边缘低位行棋,以安全、实地和连接为重点。

扭断

→

双方互相切断的接触形状,往往立即引发战斗。

切断

→

在连接点下子,分开原本相连或可能相连的对方棋子。

断点

→

对手可以借此切开棋子或棋群的脆弱位置。

断子

→

连接脆弱、可能被有效切断的棋子或棋群。

气紧

→

棋子或棋群气位不足、行动受限的局面。

出头

→

通过对方棋形的空隙突破包围、走向外部的战术着法。

冲断

→

在推进的同时占据断点,切开对方连接的战术着法。

直连

→

直连通过上下左右相邻的棋子,把己方棋子连成一体。

神之一手

→

形容在战术或战略上极其精妙、仿佛超越常人的围棋着法。

连扳

→

在局部接触战中连续使用两次扳,以争取主动的战术手段。

退

→

指棋子或棋群向棋盘图示下方边缘行进的方向性着法。

空三角

→

由三颗棋子组成、通常效率较低的紧凑形状。

伸长

→

从己方棋子或棋群向外展开,同时通常保持与己方棋子的联系。

小飞

→

沿棋盘边侧从四线走向二线的防守手段。

先手利

→

通过制造威胁迫使对手应对,并为后续的大计划争取主动。

枷吃

→

用包围性的棋形限制对方棋子或棋群,使其难以逃脱并最终被吃。

古兹米

→

一种看似低效、却能在具体局面中发挥战术作用的着法。

无忧劫

→

只有一方拥有足够劫材、能够持续争夺的单方面劫。

扳

→

贴着对方棋子斜向转折的着法,用于施压并限制对方发展。

反扳

→

以反扳回应对手的扳,争夺棋形与局部战斗的主动权。

扳粘

→

先扳后粘的攻防手段,在施压的同时巩固棋形。

扳出

→

在对方阵形内部或靠着阵形下扳,借助强制应手脱出、分断或展开战术。

扳夹

→

在两颗对方相邻棋子之间的断点上落子的扳。

象飞

→

象飞是在友方棋子斜向隔一点击出的灵活棋形。

退

→

使棋子或棋群从接触或危险处后撤的着法。

欺负

→

利用弱棋子或弱棋群持续施压的攻击方法。

间接连接

→

不直接相连,却能依靠棋形和战术维持联系的连接方式。

一本道

→

对手应对选择极少、变化几乎无法避免的强制手顺。

倒脱靴

→

在被提的棋子下方落子,利用提子后形成的空间制造战术机会。

虎口

→

三枚己方棋子围住一个空点形成的强连接形状。

抱吃

→

以两枚己方棋子夹住并提掉对方棋子的吃子手段。

靠

→

在对方棋子斜向相邻处行棋,以攻击并威胁切断对方的连接。

虎接

→

通过虎口形状完成的连接手段。

自说自话

→

只顺着自己想要的变化读棋,却没有认真考虑对手应对的读棋错误。

小飞

→

小飞以灵活的间隔延伸棋形,距离比直接连接更远。

被先手

→

被对方的强制手段逼着应对,并让对方获得有利结果。

小尖

→

以斜向落子连接或加强棋形,同时保留灵活性。

小尖靠

→

小尖靠是在对方棋子斜对角处直接贴靠的着法,常用来施压和限制对方。

劫材

→

劫争中在他处制造必须应对的威胁,以争取再次提劫的机会。

征子

→

通过连续斜线叫吃,沿曲折路线追赶并捕获棋子的强制手段。

败着

→

导致败局或决定性损失、且无法挽回的错误着法。

拐

→

连接棋形以直角改变方向的走法。

强制着

→

因棋局与规则的客观结果而必须应对的强制着。

有眼杀无眼

→

一方有真眼、另一方无眼时进行的特殊对杀。

送吃

→

因失误或无偿交换而送给对手吃掉的棋子。

猴跳

→

沿棋盘边缘在第二线低位滑行、削减实地或角部围空的跳法。

假劫材

→

看似能作劫材,实际上可以被对手无视的劫材。

妙手

→

在复杂局面中凭借巧妙判断取得优势或化解难题的一手棋。

点眼

→

在对方眼形内部落子的攻杀手筋。

意图

→

一手棋所针对的战略或战术目标,以及它准备实现的后续方向。

二间跳

→

在同一方向隔一空点向外延伸的棋形,兼顾机动性与影响力。

缺口形

→

以棋形或眼位中的明显缺口为特征的一类死活棋形。

鼻顶

→

在对方棋形外露的前端实施的强制性手筋。

大飞

→

一种跨距较大的三二跳,用于迅速扩张或连接棋势。

接不归

→

利用对方被迫连接后的气紧,将数子一并吃掉的手筋。

透点

→

在对方棋形或地域框架的要点上落子,以削减实地并制造战术压力。

单关

→

在友子之间留下一个空点的非接触式延伸。

大伸腿

→

利用棋盘边线进行远距离跳出的战术手段。

挡

→

紧贴对方棋子落子,阻止或限制其向特定方向延伸。

胀牯牛

→

以强制推进压缩对方棋形、制造战术弱点的手筋。

开花

→

提子后形成的强棋形,四子围成花状或菱形。

压

→

沿对手棋子的方向施压并推进己方棋子的着法。

读棋

→

在落子前计算具体变化及其结果的能力。

双打吃

→

一步棋同时对两个分离的对方棋子或棋块形成打吃。

腾挪

→

通过轻灵的棋形、交换与弃子,灵活处理弱棋并争取安定或出路。

立

→

从已有棋子或棋组向最近棋盘边缘延伸的一手棋。

收气吃

→

通过迫使对方提子,完成吃子或取得有利战术结果的强制性手段。

引征

→

在征子的路径上设置棋子,破坏对方征子。

死活

→

判断一块相连棋子能否永久存活,还是最终会被提掉。

胜负手

→

以高风险决断棋局或重大战斗的关键着法。

肩冲

→

从对方棋子的侧面施压,以削弱或改变其影响力的灵活手段。

倒扑

→

以弃子诱使对方提子,再立即反提对方棋子的战术手筋。

滚打包收

→

通过连续强制手段压缩对方棋形的战术。

征子

→

通过连续强制着,沿对角线把棋子赶向棋盘边缘的战术。

长

→

直接贴靠己方棋子的延伸着法,可增强棋形与影响力。

连接

→

连接棋子,使它们成为同一条棋串,从而保持整体的连续性与行动力。

滑

→

沿边向外贴近棋盘边缘的低位着法,可做活、围地并保留沿边发展的路线。

棋筋

→

适合局部局面的合理行棋思路与技术。

袖空

→

指棋块下边或边侧留下开口,形成可能被对手利用的后门弱点。

弃子

→

主动放弃棋子或棋组,以换取局部以外更大的战略或战术收益。

立

→

从边或侧面向中央作出的直线相邻延伸。

要点

→

局部战斗中决定攻防成败的关键落子点。

补棋

→

在终盘修补自身弱点、保护实地的防守着手。

手顺

→

手顺是围棋中落子的先后次序,涉及局部变化或整体计划中的行棋时机。

万年劫

→

一种可以长期不解决的劫,双方都没有立即处理它的充分利益。

帐篷形

→

由三颗棋子组成、形似帐篷的围棋形状。

手筋

→

在局部利用战术可能性、取得最佳效果的精妙着法。

感谢手

→

看似有目的的一手,却让对手得到有利应手。

厚势护断

→

利用厚势的力量保护断点,使对方的切断难以成立。

三段劫

→

一种依次经过三个相连阶段的劫循环。

扑

→

通过主动送吃一子,改变对方气、眼形或战术次序的手段。

跳

→

跳是在己方棋子或棋串之间留出空点的快速发展手段,兼顾扩张效率与连接的灵活性。

喇叭形连接

→

一种呈喇叭状展开、用于连接棋子的围棋连接形状。

连接

→

把己方棋子或棋群连在一起,使其作为一个整体发挥作用。

死活题

→

围棋中以死活为主、通过计算变化来求解的棋题。

鹤巢

→

通过连续叫吃,把对方棋链逼入鹤巢形状后吃掉的捕获手筋。

二段劫

→

先解决一个劫,再接着产生或需要解决第二个劫的连续劫争。

向上

→

指从棋盘边缘朝向中央的相对方向术语。

要点

→

要点是对局部形势具有决定性影响的关键交叉点。

挖

→

在对方一间跳的空隙中插入一手的战术手段。

分投

→

在对方棋子或棋群之间落子,分断其联系并寻找攻击机会。

渡

→

利用棋盘边缘,从对方棋子下方或周围连接分离棋子的手段。

楔入

→

在对方棋子或棋群之间的空隙中落子,以制造分断威胁的战术手段。

宽征

→

以较宽间隔追击棋子的征子变化。

俗手

→

看似能下、局部也可能有效,但缺乏精巧筋理和效率的下法。

虎形

→

围绕或控制一点、兼具韧性的连接形状。

觑

→

在对方棋形的断点附近施加分断威胁的战术手段。

策略

余味

→

棋形中由已有棋子留下的潜在机会与弱点。

准先手

→

首着未必需要应对,但后续手段具有先手价值的着法。

弃势取地

→

一种优先稳固实地、接受对手发展外势或模样的围棋战略。

棋味

→

棋局中尚未显现、可能在后续发挥作用的复杂性与潜力。

恶味

→

恶味是局面中留给对手的不利潜在可能性。

根据

→

为棋块提供做眼和求生空间的战略基础。

愚形

→

效率低下或脆弱的棋形,会限制棋子的发挥。

中盘

→

中盘是开局布局转入战略战斗与大局经营的阶段。

实地

→

当前局面中已经稳固、可以直接计入目数的地盘。

团子形

→

数子紧密成团、形似团子的棋形,通常被视为笨重而低效。

弟子

→

指跟随围棋教师或师父学习的学生、门生。

双先手

→

双方都能在此处下出先手棋的急所。

大龙

→

由相连棋子组成、具有重要战略意义的大型棋组。

农夫帽

→

一种因整体形状像农夫帽而得名的棋形。

棋子流向

→

描述连续落子在全盘发展中形成的方向感、协调性与整体计划。

转换

→

在棋盘不同区域之间,以一处的让步换取另一处补偿的全局性战略交换。

围棋理论

→

系统理解棋局、选择着法并研究围棋的知识体系。

围棋寡妇

→

形容围棋投入过多、经常让伴侣独处的棋手配偶或伴侣。

围棋俱乐部

→

供棋手下棋、学习、教学和交流的场所或组织化社群。

互角

→

指双方实力或局面大致相当、没有明显优势的棋局或局面。

后手

→

结束后不保留先手、让对手获得下一步主动权的着法或次序。

逆先手

→

通过夺走对方的先手机会来获得战略价值的一手棋。

行棋

→

行棋强调棋子之间协调、高效的展开与配合。

拆

→

从己方棋子或棋块向外留出间隔的一手棋。

本因坊

→

日本历史悠久的围棋家元,也是当代最具声望的职业围棋头衔之一。

本手

→

顺应局面要点、稳健高效而不过分强攻的恰当着法。

斗方

→

四颗同色棋子组成的紧凑方形,坚实但通常效率较低。

势力

→

向开放区域施加战略影响的潜在力量。

院生

→

参加围棋职业培养体系、以成为职业棋手为目标的学员。

打入

→

深入对方模样,削减其潜力并争取在其中做活的着法。

投资

→

以当前代价换取未来更大价值的战略安排。

实利

→

棋盘上已经取得、可以计数的确定地域收益。

十段

→

十段是日本职业围棋七大头衔之一。

围空

→

用己方棋子围住地域或对方棋子的布局与战略行动。

严厉

→

以稳固实地获利,同时削弱对手发展空间的强硬着法。

轻灵

→

形势灵活、效率高,能够弃子或转换方向而不形成沉重负担。

形

→

棋子及其关系形成的布局,需结合连接、效率、灵活性与弱点加以判断。

浅消

→

在对方势力范围内或边缘浅入,限制其扩张而不进行深入侵入的着法。

气合

→

在战斗中积极强硬、主动争取最佳变化的棋风与态度。

棋道

→

将围棋视为学习、修养与人格养成之道的文化和哲学理念。

凝形

→

棋子过度集中、效率偏低的形,继续补强往往不如在别处落子有效。

急所

→

需要及时占据的棋盘要点,拖延可能让对手抢先或造成重大损失。

前田法

→

一种在棋局未完时快速判断双方形势与目数的实用方法。

名人

→

日本职业围棋七大头衔之一,也指该头衔的持有者。

见合

→

在特定局面中具有大致同等战略价值的两个选择。

镜像棋

→

一种围绕棋盘中心保持旋转对称、应对对手着法的围棋策略。

机动性

→

衡量棋子或棋群能否灵活而有效地展开行动的战略概念。

合法着法数

→

衡量某一局面中一方可执行的合法着法数量。

灵活性差异

→

比较双方或棋块在局面中行动与发展的自由程度。

倚靠攻击

→

借助一个对方棋块作为支撑,进攻另一个目标的攻击方法。

行棋

→

行棋是棋子与棋群在棋盘上的战略移动与协调。

模样

→

由棋子及其周围影响力形成的潜在地域框架。

日本棋院

→

日本职业围棋的核心组织,负责棋手等级、赛事以及围棋推广工作。

不可切断的棋子

→

对手实际上无法将其分断的棋子,即使它们并未直接相连。

缓手

→

指在当前局面中速度过慢、力度不足或过于松缓的一手棋。

有趣

→

用于评论局面或着法有趣、活跃,并可能略有利于一方的正面评价。

大场

→

影响棋盘广大区域、具有全局战略价值的着手。

大模样

→

由棋子形成的广阔潜在地域框架,强调外势并仍需后续经营才能成地。

行棋次序

→

行棋次序决定着手的先后,可能影响先手、应对和全局结果。

正统

→

遵循围棋既有原则与常见棋形的常规下法或棋风。

过分

→

超出局面所能支持的目标或风险的着手。

王座

→

日本七大职业围棋头衔之一,由王座战决出。

围空

→

以棋子围出、准备发展为地的一片区域。

积极

→

积极的着法主动争取优势,改善自身棋形并保持先手。

试应手

→

用来试探对手应对并获取局面信息的轻巧着法。

平静局面

→

指局面中没有尚未解决、必须立即处理的紧急着手。

静着

→

不直接制造即时战术强制的着法,以安静的方式改善全局。

势力线

→

划分棋盘战略区域、衡量双方势力范围的概念性界线。

老师

→

对围棋教师或指导者的尊称。

先手

→

迫使对手应对,从而掌握下一步主动权。

棋形

→

棋形体现局部棋子排列的结构与协同效率。

指导棋

→

以教学和提升棋力为主要目的的围棋对局。

治孤

→

通过做眼、连接、出逃或反击,保存受到威胁的棋块。

新手

→

在局面中提出新思路、改变既有理解的新着法。

小手

→

即时价值或影响范围相对有限的一手棋。

两分

→

指一手棋或局部交换达到双方公平、均衡的通常价值。

战略集团

→

因具有共同战略目标而被作为整体判断的一组棋子。

裙边

→

围棋中棋块或围势朝向棋盘边、角的一侧底部边界及其支撑空间。

收后

→

局部棋形中最后一个仍有价值的着法,之后在该处继续落子价值很低。

脱先

→

不应对对手上一手棋,而转到棋盘其他地方行棋。

手割

→

通过调整着手顺序,分析已下棋步价值的围棋方法。

厚形

→

稳固相连、难以攻击,并能向周围施加影响的局部棋形。

厚势

→

厚实稳定、向外发挥影响力,并使对手难以有效攻击的棋形或势力。

次序转换

→

通过不同落子顺序,达到相同或实质等价局面的变化。

棋墙

→

棋墙是向外发挥影响力的坚固棋形,重点在势力而非实地。

官子

→

围棋中主要战斗基本结束后,处理全盘剩余价值的阶段。

布局

蝴蝶形

→

由两子构成、兼顾角部与外势的特定围角形状。

布局

→

围棋开局阶段在全盘范围内进行的战略性落子与整体安排。

骗着

→

利用对手误应的欺骗性陷阱,常见于定式及其周边变化。

星位

→

围棋棋盘上带有标记的交叉点,通常指角部的四四点,是常见的布局点。

定式

→

在局部形成均衡结果的常见围棋着法序列。

挂角

→

从外侧接近对方角部棋子的着法,用来挑战角部潜力并影响后续布局。

飞挂

→

在角部棋子外侧以飞步距离发起的灵活挂角。

小飞守角

→

以小飞间距构成的紧凑守角。

小目

→

小目是落在三四交叉点上的灵活角部开局着法。

外目

→

一种兼顾实地与外势发展的少见角部开局点。

雪崩定式

→

一种以连续如雪崩般展开的角部交换和复杂战术变化为特点的定式。

二连星布局

→

在棋盘一侧以两个星位子构成的开局布局。

二间守角

→

在已有角部棋子外两路落子,形成守角的布局。

二连星

→

由同侧一列两个星位构成的围棋开局布局。

大桂马挂

→

从外侧以大飞距离逼近对方角部棋子的挂角手段。

大飞守角

→

以大飞步构成的宽角守角,兼顾角地与边上发展。

平行布局

→

以黑白双方角部早期棋子呈平行配置为特征的布局分类。

夹攻

→

从侧面压迫对方棋子,限制其向另一方向延伸或逃脱。

双挂

→

一手棋同时逼近两个相对的角部棋子。

三连星

→

沿一边连续占据三个星位,以形成外势并构筑大模样的布局形态。

三间夹

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在角部与对方挂子相隔三间的夹击着法。

三连星

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沿棋盘一侧连续三个星位布子的布局,重视外势与模样潜力。

三三

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位于角部两条边各第三线的交叉点,主要用于直接取得角部实地。

守角

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用两枚或更多棋子围护角部、稳固角地的布局。

新布局

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1933年在日本兴起、突破传统角部布局观念的围棋开局运动。

隅

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棋盘四个角落区域之一,也是围棋布局的重要区域。

大斜定式

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以大斜形和复杂战斗为核心的著名角部定式体系。

高目

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高目是位于棋盘角部四、五线交点的开局点,侧重外势与快速发展。

襷式布局

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早期角部棋子沿对角线分布的围棋开局模式。

天元

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围棋棋盘的正中心,也是落在该点上的一手棋。

三羽乌

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由三枚协调布局的棋子组成、横跨棋盘形成广阔势力的定式布局名称。

四连星布局

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沿棋盘一侧连续占据四个星位,以快速展开势力的布局。