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강요

상대의 응수를 유도해 큰 계획을 진행하기 전에 교환과 주도권을 얻는 수.

강요는 상대가 응수하지 않으면 즉각적인 전술적 또는 형세상의 손실을 입게 만들어, 특정한 대응을 하도록 강하게 요구하거나 유도하는 수입니다. 위협을 만들거나 국소적인 답을 요구하며, 상대가 응수한 뒤에는 그곳을 계속 처리할 수도 있고 다른 곳에서 선수를 잡을 수도 있습니다. 본진으로 돌아가기 전에 유리한 교환을 해 두는 데 가치가 있습니다.

강요의 목적은 유리한 교환, 형세 개선, 상대의 양보를 얻거나 더 큰 규모의 수를 준비하면서 주도권을 유지하는 것입니다. 강요는 수나 전술의 한 종류이고, 선수는 누가 주도권을 가지며 다음 의미 있는 수를 둘 권리가 있는지를 뜻합니다. 강요수가 선수를 얻는 경우가 많지만 두 개념은 서로 바꿔 쓸 수 없습니다.

응수를 받았다고 해서 모두 유용한 강요는 아닙니다. 상대에게 지나치게 큰 이익을 주거나 자신의 아지를 나쁘게 만들거나, 국면을 불필요하게 결정해 버리면 오히려 나쁜 수가 될 수 있습니다.