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圍棋術語表

用清晰、實用的方式解釋對弈和學習圍棋時經常遇到的術語。

規則與基礎

業餘棋手

→

不屬於職業棋手體系、依業餘段級制度參賽的圍棋棋手。

競叫貼目

→

透過雙方競叫決定貼目,並可能同時決定誰執黑或執白。

讀秒

→

圍棋用完基本用時後進入的加時計時階段。

棋串

→

由同色棋子連成的整體,共享氣並作為一個單位發揮作用。

長生

→

一種提子循環不止、棋局無法自行結束的罕見重複局面。

連接

→

連接使棋子或棋塊形成一個整體,防止對手將其切斷分離。

段位

→

段位是高於級位的圍棋高級等級,涵蓋業餘與職業棋手體系。

死子

→

沒有任何有效下法可以做活、最終無法避免被提的棋子或棋塊。

雙劫

→

棋盤上同時進行兩處劫爭的局面。

眼

→

眼是由一方棋子圍成的空點或相連空域,是棋組做活的基礎。

假眼

→

看似成眼,實際上卻不能可靠維持棋塊生存的眼。

假雙活

→

看似雙活,實際上一方最終可以被吃的棋形。

封手

→

圍棋封盤時秘密記錄,復局時公開並落下的一手棋。

圍棋盤

→

圍棋中供棋子落下的網格表面,也是棋局展開的空間框架。

棋所

→

江戶時代日本幕府認可並管理最高層級圍棋權威的歷史官職。

棋子

→

圍棋中輪流落在棋盤交叉點上的黑白棋子。

棋笥

→

對局中存放與取用棋子的成對容器。

倒貼

→

將貼目給黑方而非白方的計分調整。

半目

→

以恰好半目之差決定勝負的圍棋對局或結果。

快棋

→

用時明顯少於普通對局的圍棋對局形式。

定先

→

定先是弱手執黑先行、且不貼目的單子讓子棋。

十番棋

→

由同兩位棋手進行的十局制圍棋比賽。

角番

→

系列賽或讓子棋中,必須取勝才能避免輸掉系列賽或增加讓子的關鍵一局。

關西棋院

→

日本關西地區的職業圍棋組織,負責西日本的職業圍棋事務。

圍棋

→

圍繞地盤、維持棋群生存並提子取勝的雙人抽象策略棋類遊戲。

棋評

→

對進行中棋局的旁觀評論,不屬於對局中的落子。

觀棋者

→

在棋局進行時向棋手評論、建議或分析的旁觀者。

棋譜

→

棋譜記錄實戰對局的落子過程、棋局資訊與結果,方便重播和研究。

棋聖

→

日本七大職業圍棋頭銜之一,透過每年的頭銜戰決出。

劫

→

防止棋局因連續提子而無限循環的基本重複規則。

貼目

→

為補償白棋後行而加給白方的分數。

黑

→

圍棋中使用黑棋的一方,通常由黑方先行。

級位

→

圍棋中低於段位、用來表示業餘棋力的等級。

氣

→

決定棋子或棋塊能否留在棋盤上的相鄰空點。

活棋

→

指棋群在相關條件下存活,且對手無法將其提掉的狀態。

語言環境

→

用於為圍棋詞彙表選擇語言、地區變體及呈現規範的中繼資料。

九子棋

→

韓國圍棋中使用九子讓子的完整讓子棋局。

目

→

圍棋計分的基本單位,通常指一目地或一枚計分用的提子。

n活

→

用於技術分析、表示棋塊生存潛力程度的參數化術語。

n-連通

→

以獨立連接路線的數量,衡量棋子或棋塊之間的連接強度與抗切斷能力。

n目地

→

恰好包含 n 個地的圍棋地域計量說法。

單官

→

不屬於任何一方、通常不計作領地的空點。

猜先

→

圍棋正式對局前,透過猜單雙決定雙方執黑或執白的傳統程序。

無勝負

→

棋局被取消或判定無效,沒有勝者,也沒有有效終局得分。

提子

→

填滿對方棋子或棋群的最後一口氣後,將其從棋盤上移除。

讓子棋

→

以預先放置黑子來平衡雙方棋力差距的對局形式。

停著

→

停著是不落子,並將下一手交給對手。

交叉點

→

交叉點是棋盤上落子的線與線交會處,也可能用來計算地或分數。

提子

→

被吃掉並從棋盤上移除的棋子,在部分計分規則下會計入得分。

職業棋士

→

透過圍棋組織或管理機構的資格制度取得正式職業身分的棋手。

段位

→

表示圍棋棋手棋力的標準化等級。

連棋

→

由兩人組隊、輪流為本方落子的團隊圍棋形式。

還原

→

棋局回到先前出現過的局面。

正座

→

日本傳統的跪坐姿勢,有時與正式的圍棋禮儀有關。

雙活

→

雙方棋塊因無法安全吃掉對方而同時存活的局部棋形。

先相先

→

一種傳統圍棋對局讓子安排,讓弱方每三局兩局執黑、一局執白。

白棋

→

圍棋中使用白子的棋手或一方,以及該方的白子。

初段

→

圍棋業餘段位體系中的第一段,通常被視為入門級「黑帶」水平。

手談

→

圍棋的詩意別稱,將落子往來比作以手進行的對話。

超級劫

→

防止棋局重現先前盤面,藉此避免重複循環的規則。

分先

→

雙方不設讓子、平等分配黑白棋子的標準對局。

地

→

一方圍住並控制的空點,是終局計分與判定勝負的重要基礎。

三劫循環

→

三個彼此聯動的劫形成循環,可能使棋局不斷重複。

兩眼

→

擁有兩個獨立真眼的棋塊,通常可免於直接攻擊而存活。

無條件活棋

→

不論對手如何合法進攻,棋塊都確定不會被提掉。

圍棋

→

一種透過圍地與提子較量的雙人策略棋類遊戲。

和棋

→

和棋是圍棋雙方終局得分相同、沒有勝者的結果。

戰術

過分形

→

攻擊或延伸過度,使棋子效率低落並留下弱點的形狀。

角部手筋

→

利用棋盤兩條邊的特殊幾何關係,在角部造成戰術效果的手筋。

官子劫

→

一方必須先走引征手,才能回提的非對稱劫。

接近手

→

在對殺中佔據對方接近氣、間接減少其有效氣數的著法。

打吃

→

對棋子或棋塊構成的立即提子威脅。

擠

→

從對方棋形內部楔入,分隔棋子並製造切斷威脅的戰術手段。

靠

→

直接貼近對方棋子的接觸手,常用來製造即時戰鬥與棋形變化。

竹節

→

一種結構緊密、難以切斷的強連接形狀。

腹貼

→

貼在對方棋子側面或「腹部」的一種貼著下法。

大眼

→

由多個相連空點構成,會影響對殺判斷的眼。

棒接

→

沿直線連接棋子,形成如棒狀的連續棋形。

鎮頭

→

在對方棋子或棋群上方落子,限制其向外發展並施加攻擊壓力。

鼓形

→

由棋子連線向側面鼓出的加厚形狀,可增強棋群並提高抗切斷能力。

頂

→

直接貼著對方棋子落子的接觸手段。

對殺

→

雙方棋塊在局部戰鬥中爭先削減對方的氣,直到一方被提取。

夾

→

貼近限制對方棋子的戰術手段,藉此製造強制應手與切斷機會。

有缺陷的斜連

→

看似相連,卻可能因周圍配置而受到切斷的斜連。

反打

→

對手打吃後反過來打吃對方棋子的強制性戰術。

反夾

→

反夾是在遭到夾攻後立即夾攻對方,形成雙方互夾的局面。

爬

→

沿棋盤邊緣低位行棋,重視安全、實地與連接,而非速度或外勢。

扭斷

→

雙方互相切斷的接觸棋形,常會立即引發戰鬥。

切斷

→

在連接處落子,分開原本相連或可能相連的對方棋子。

斷點

→

對手可以藉此分開棋子或棋群的脆弱位置。

斷子

→

連接脆弱、可能被有效切斷的棋子或棋塊。

氣緊

→

棋子或棋群氣位不足、行動受限的局面。

出頭

→

穿過對方棋形的空隙突破包圍、走向外部的戰術著法。

衝斷

→

在推進的同時佔據斷點,切開對方連接的戰術著法。

直連

→

直連以實際的上下左右相鄰關係,把己方棋子連成一條棋鏈。

神之一手

→

形容在戰術或戰略上極其精妙、彷彿超越常人的圍棋著法。

連扳

→

在局部接觸戰中連續使用兩次扳,以爭取主動的戰術手段。

退

→

指棋子或棋群朝棋盤圖示下方邊緣行進的方向性著法。

空三角

→

由三顆棋子組成、通常效率較低的緊湊形狀。

伸長

→

從己方棋子或棋群向外展開,同時通常維持與己方棋子的聯繫。

小飛

→

沿棋盤邊側從四線走向二線的防守手段。

先手利

→

以威脅迫使對手應對,並為後續的大型計畫爭取主動的著法。

枷吃

→

以包圍性的棋形限制對方棋子或棋群,使其難以逃脫並最終被吃。

古茲米

→

一種看似低效,卻能在具體局面中發揮戰術作用的著法。

無憂劫

→

只有一方擁有足夠劫材、能夠持續爭奪的單方面劫。

扳

→

貼著對方棋子斜向轉折的著法,用於施壓並限制對方發展。

反扳

→

以反扳回應對手的扳,挑戰棋形並爭取局部戰鬥的先手。

扳黏

→

先扳後黏的攻防手段,在施壓的同時鞏固棋形。

扳出

→

在對方陣形內或靠著陣形扳出,以取得先手並脫出、分斷或展開戰術。

扳夾

→

在兩顆對方相鄰棋子之間的斷點下出的扳。

象飛

→

象飛是在友方棋子斜向隔一點跳出的靈活棋形。

退

→

使棋子或棋群從接觸或危險處後撤的著法。

欺負

→

利用弱棋子或弱棋群持續施壓的攻擊方法。

間接連接

→

不直接相連,卻能靠棋形與戰術維持聯繫的連接方式。

一本道

→

對手選擇極少、變化幾乎無可避免的強制手順。

倒脫靴

→

在被提的棋子下方落子,利用提子後形成的空間製造戰術機會。

虎口

→

三枚己方棋子圍住一個空點所形成的強力連接形狀。

抱吃

→

以兩枚己方棋子夾住並提掉對方棋子的吃子手段。

靠

→

在對方棋子斜向相鄰處落子,攻擊並威脅切斷對方的連接。

虎接

→

透過虎口形狀完成的連接手段。

自說自話

→

只沿著自己希望的變化讀棋,卻沒有充分考慮對手應手的讀棋錯誤。

小飛

→

小飛以靈活的間隔延伸棋形,距離比直接連接更遠。

被先手

→

被對手的強制手段逼著應對,並讓對手取得有利結果。

小尖

→

以斜向落子連結或強化棋形,同時保留彈性。

小尖靠

→

小尖靠是在對方棋子斜對角處直接貼靠的著法,常用來施壓與限制對方。

劫材

→

在劫爭中於他處製造必須應對的威脅,以爭取再次提劫的機會。

征子

→

以連續斜線叫吃追趕棋子,使其沿曲折路線直到被提或逃脫。

敗著

→

導致敗局或決定性損失,且無法挽回的錯誤著法。

拐

→

讓相連棋形以直角改變方向的走法。

強制著

→

其必要性由規則與棋局客觀結果決定的強制著。

有眼殺無眼

→

一方有真眼、另一方無眼時進行的特殊對殺。

送吃

→

因失誤或無償交換而送給對手吃掉的棋子。

猴跳

→

沿棋盤邊緣在第二線低位滑行,用來削減實地或角部圍空。

假劫材

→

看似是劫材,實際上卻可以被對手安全地忽略。

妙手

→

在複雜局面中以巧思取得優勢或化解難題的一手棋。

點眼

→

在對方眼形內落子的攻殺手筋。

意圖

→

一手棋所針對的戰略或戰術目標,以及準備實現的後續方向。

二間跳

→

在同一方向隔一空點向外延伸的棋形,兼具機動性與影響力。

鼻頂

→

在對方棋形外露的前端施展的強制性手筋。

缺口形

→

以棋形或眼位中的明顯缺口為特徵的一類死活棋形。

大飛

→

一種跨距較大的三二跳,用於迅速擴張或連接棋勢。

接不歸

→

利用對方被迫連接後的氣緊,將數子一併提掉的手筋。

透點

→

在對方棋形或地域框架的要點落子,以削減實地並製造戰術壓力。

單關

→

在己方棋子之間保留一個空點的非接觸式延伸。

大伸腿

→

利用棋盤邊線進行遠距離跳出的戰術手段。

擋

→

緊貼對方棋子落子,阻止或限制其向特定方向延伸。

脹牯牛

→

以強制推進壓縮對方棋形、製造戰術弱點的手筋。

開花

→

提子後形成的強棋形,四子圍成花狀或菱形。

壓

→

沿著對手棋子的方向施壓並推進己方棋子的著法。

讀棋

→

在落子前計算具體變化及其結果的能力。

雙打吃

→

一手棋同時對兩個分離的對方棋子或棋塊形成打吃。

騰挪

→

以輕靈棋形、交換與棄子,靈活處理弱棋,爭取安頓或出路。

立

→

從已有棋子或棋組向最近棋盤邊緣延伸的一手棋。

收氣吃

→

藉由迫使對方提子,完成吃子或取得有利戰術結果的強制手段。

引征

→

在征子的路徑上放置棋子,破壞對方的征子。

死活

→

判斷一塊相連棋子能否永久存活,或最後終將被提掉。

勝負手

→

以高風險決斷棋局或重大戰鬥的關鍵著法。

肩衝

→

從對方棋子的側面施壓,以削弱或改變其影響力的靈活手段。

倒撲

→

以棄子誘使對方提子,再立即反提對方棋子的戰術手筋。

滾打包收

→

以連續的強制手段壓縮對方棋形的戰術。

征子

→

以連續強制著,沿對角線將棋子逼向棋盤邊緣的戰術。

長

→

直接貼靠己方棋子的延伸著法,可增強棋形與影響力。

連接

→

把棋子聯成同一條棋串,保持棋形的連續、強度與活動力。

滑

→

沿邊向外、貼近棋盤邊緣的低位著法,可做活、圍地並保留沿邊發展的路線。

棋筋

→

適合局部局面的合理行棋思路與技術。

袖空

→

指棋塊下邊或邊側留下開口,形成可能被對手利用的後門弱點。

棄子

→

主動放棄棋子或棋組,以換取別處更大的戰略或戰術收益。

立

→

從邊或側面向中央作出的直線相鄰延伸。

要點

→

局部戰鬥中,足以左右攻防成敗的關鍵落子處。

補棋

→

終盤修補自身弱點、保護實地的防守著手。

手順

→

手順是圍棋中落子的先後次序,涵蓋局部變化或整體計畫中的行棋時機。

萬年劫

→

一種可以長期不解決的劫,雙方都沒有立即處理它的充分利益。

帳篷形

→

由三顆棋子組成、形似帳篷的圍棋形狀。

手筋

→

在局部運用戰術可能性、取得最佳結果的精妙著法。

感謝手

→

看似有目的的一手,卻讓對手得到有利的應手。

厚勢護斷

→

運用厚勢的力量保護斷點,使對方的切斷難以成立。

三段劫

→

一種依次經過三個相連階段的劫循環。

撲

→

主動送吃一子,以改變對方的氣、眼形或戰術次序。

跳

→

跳是在己方棋子或棋串之間留下空點的快速發展手段,兼顧擴張效率與連接的彈性。

喇叭形連接

→

一種向外展開成喇叭狀、用來連結棋子的圍棋連接形狀。

連接

→

將己方棋子或棋群連在一起,使其作為一個連通整體發揮作用。

死活題

→

圍棋中以死活為主、透過計算變化來求解的棋題。

鶴巢

→

以連續叫吃將對方棋鏈逼入鶴巢形狀,最後加以捕獲的手筋。

二段劫

→

先解決一個劫,接著產生或需要進行第二個劫爭的連續劫爭。

向上

→

指從棋盤邊緣朝向中央的相對方向術語。

要點

→

要點是能決定局部形勢的關鍵交叉點。

挖

→

插入對方一間跳空隙中的戰術著法。

分投

→

落子於對方棋子或棋群之間,分開其聯絡並創造攻擊機會。

渡

→

利用棋盤邊緣,從對方棋子下方或周圍連接分離棋子的手段。

楔入

→

在對方棋子或棋群之間的空隙落子,藉此製造分斷威脅的戰術手段。

寬征

→

以較寬間隔追趕棋子的征子變化。

俗手

→

看似可下、局部也可能有效,卻缺乏精巧筋理與效率的下法。

虎形

→

圍繞或控制一點、兼具韌性的連接形狀。

覷

→

在對方棋形的斷點附近施加分斷威脅的戰術手段。

策略

餘味

→

棋形中由既有棋子留下的潛在機會與弱點。

準先手

→

首手未必需要應對,但後續手段具有先手價值的著法。

棄勢取地

→

一種優先鞏固實地、接受對手發展外勢或模樣的圍棋策略。

棋味

→

棋局中尚未顯現、可能在後續發揮作用的複雜性與潛力。

惡味

→

惡味是局面中留給對手的不利潛在可能性。

根據

→

為棋塊提供做眼與求生活間的戰略基礎。

愚形

→

效率低落或脆弱的棋形,會限制棋子的作用。

中盤

→

中盤是布局轉入戰略戰鬥與大局經營的階段。

實地

→

當前局面中已經穩固、可以直接計入目數的地盤。

團子形

→

數子緊密成團、形似團子的棋形,通常被視為笨重而低效。

弟子

→

指跟隨圍棋教師或師父學習的學生、門生。

雙先手

→

對黑白雙方都具先手價值、因此必須優先處理的著點。

大龍

→

由相連棋子組成、具有重要戰略意義的大型棋組。

農夫帽

→

一種因整體形狀像農夫帽而得名的棋形。

棋子流向

→

描述連續落子在全盤發展中形成的方向感、協調性與整體計畫。

轉換

→

在棋盤不同區域之間,以一處的讓步換取另一處補償的全局性戰略交換。

圍棋理論

→

用來理解局面、選擇著法與研究棋局的系統性知識。

圍棋寡婦

→

形容棋手投入圍棋過多,經常讓配偶或伴侶獨處的說法。

圍棋俱樂部

→

供棋手下棋、學習、教學與交流的場所或組織化社群。

互角

→

指雙方實力或局面大致相當、沒有明顯優勢的棋局或局面。

後手

→

結束後不保留先手、讓對手取得下一步主動權的著法或次序。

逆先手

→

藉由奪走對手的先手機會而產生價值的一手棋。

行棋

→

行棋強調棋子之間協調、高效的展開與配合。

拆

→

從己方棋子或棋塊向外留出間隔的一手棋。

本因坊

→

日本歷史悠久的圍棋家元,也是現代最具聲望的職業圍棋頭銜之一。

本手

→

順應局面要點、穩健有效而不作無謂強攻的恰當著法。

斗方

→

四顆同色棋子組成的緊湊方形,堅實但通常效率較低。

勢力

→

向開放區域施展戰略作用的潛在力量。

院生

→

參加圍棋職業培訓體系、以成為職業棋手為目標的學員。

打入

→

深入對手模樣,削減其潛力並爭取在其中做活的着法。

投資

→

以眼前代價換取未來更大價值的戰略安排。

實利

→

棋盤上已取得、可以計數的確定地域收益。

十段

→

十段是日本職業圍棋七大頭銜之一。

圍空

→

以己方棋子包圍地域或對方棋子的布局與戰略行動。

嚴厲

→

以穩固實地獲利,同時削弱對手發展空間的強硬著法。

輕靈

→

棋子與下法保持靈活高效,能夠棄子或轉換方向而不形成沉重負擔。

形

→

棋子及其關係形成的配置,需從連接、效率、靈活性與弱點加以判斷。

淺消

→

在對方勢力範圍內或邊緣淺入,限制其擴張而不進行深入侵入的著法。

氣合

→

在戰鬥中積極強硬、主動爭取最佳變化的棋風與態度。

棋道

→

將圍棋視為學習、修養與人格養成之道的文化與哲學理念。

凝形

→

棋子過度集中、效率偏低的形,繼續補強往往不如在別處落子有效。

急所

→

需要及時佔據的棋盤要點,延誤可能讓對手搶先或造成重大損失。

前田法

→

在棋局尚未結束時,快速估計雙方形勢與目數的實用方法。

名人

→

日本職業圍棋七大頭銜之一,也指該頭銜的持有者。

見合

→

在特定局面中具有大致相等戰略價值的兩個選擇。

鏡像棋

→

一種圍繞棋盤中心維持旋轉對稱、應對對手著法的圍棋策略。

機動性

→

衡量棋子或棋群能否靈活而有效地展開行動的戰略概念。

合法著法數

→

衡量某一局面中一方可執行的合法著法數量。

靈活性差異

→

比較雙方或棋塊在局面中行動與發展的自由程度。

倚靠攻擊

→

借助一個對方棋塊作為支撐,進攻另一個目標的攻擊方法。

行棋

→

行棋是棋子與棋群在棋盤上的戰略移動與協調。

模樣

→

由棋子及其周圍影響力形成的潛在地域框架。

日本棋院

→

日本職業圍棋的核心組織,負責棋手等級、賽事與圍棋推廣。

不可切斷的棋子

→

即使沒有直接相連,對手也無法有效將其分斷的棋子。

緩手

→

指在當前局面中速度過慢、力度不足或過於鬆緩的一手棋。

有趣

→

用於評論局面或著法有趣、活躍,並可能略有利於一方的正面評價。

大場

→

影響棋盤廣大區域、具有全局戰略價值的著手。

大模樣

→

由棋子構成的廣闊潛在地域框架,重視外勢,仍須後續經營才能成地。

行棋次序

→

行棋次序決定著手的先後,可能影響先手、應對和全局結果。

正統

→

遵循圍棋既有原則與常見棋形的常規下法或棋風。

過分

→

超出局面所能支持的目標或風險的著手。

王座

→

日本七大職業圍棋頭銜之一,由王座戰決出。

圍空

→

以棋子圍出、準備發展為地的一片區域。

積極

→

積極的著法主動追求優勢,改善自身局面並保持先手。

試應手

→

用來試探對手應對並取得局面資訊的輕巧著法。

平靜局面

→

指局面中沒有尚未解決、必須立即處理的緊急著手。

靜著

→

不直接製造即時戰術強制,以從容方式改善局面的棋步。

勢力線

→

劃分棋盤戰略區域、衡量雙方勢力範圍的概念性界線。

老師

→

對圍棋教師或指導者的尊稱。

先手

→

迫使對手應對,因而掌握下一步的重要主動權。

棋形

→

棋形體現局部棋子排列的結構與協同效率。

指導棋

→

以教學、交流與提升棋力為主要目的的圍棋對局。

治孤

→

透過做眼、連接、出逃或反擊,保存受到威脅的棋塊。

新手

→

在局面中帶來新思路、改變既有理解的新着法。

小手

→

即時價值或影響範圍相對有限的一手棋。

兩分

→

指一手棋或局部交換達到雙方公平、均衡的通常價值。

戰略集團

→

因具有共同戰略目標而被作為整體判斷的一組棋子。

裙邊

→

圍棋中棋塊或勢的下緣,以及沿著該下緣提供支撐的空間。

收後

→

局部棋形中最後一個仍有價值的著法,之後在該處繼續落子價值很低。

脫先

→

不應對對手上一手棋,而轉到棋盤其他地方行棋。

手割

→

透過調整著手順序,分析已下棋步價值的圍棋方法。

厚形

→

穩固相連、難以攻擊,並能向周圍發揮影響力的局部棋形。

厚勢

→

穩固強韌、向外發揮影響力,令對手難以有效攻擊的棋形或勢力。

次序轉換

→

以不同落子順序,達到相同或實質等價局面的變化。

棋牆

→

棋牆是向外發揮影響力的堅固棋形,重點在勢力而非實地。

官子

→

圍棋主要戰鬥告一段落後,處理全盤剩餘價值的階段。

布局

蝴蝶形

→

由兩子構成、兼顧角部與外勢的特定圍角形狀。

布局

→

圍棋開局階段在全盤範圍內進行的戰略性落子與整體安排。

騙著

→

利用對手誤應的欺騙性陷阱,常見於定式及其周邊變化。

星位

→

圍棋棋盤上有標記的交叉點,通常指角部的四四點,是常見的開局位置。

定式

→

在局部形成均衡結果的常見圍棋着法序列。

掛角

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從外側接近對方角部棋子的著法,用來挑戰角部潛力並影響後續布局。

飛掛

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以飛步距離向對方角部棋子發起的靈活掛角。

小飛守角

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以小飛間距構成的緊湊守角。

小目

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小目是落在三四交叉點上的靈活角部開局著法。

外目

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兼顧實地與外勢發展的少見角部開局點。

雪崩定式

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一種以連續如雪崩般展開的角部交換與複雜戰術變化為特色的定式。

二連星布局

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在棋盤一側以兩個星位棋子構成的開局布局。

二間守角

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在已有角部棋子外兩路落子,形成守角的布局。

二連星

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由同側一列兩個星位構成的圍棋開局布局。

大桂馬掛

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從外側以大飛距離逼近對方角部棋子的掛角手段。

大飛守角

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以大飛步構成的寬角守角,兼顧角地與邊上發展。

平行布局

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以黑白雙方角部早期棋子呈平行配置為特徵的布局分類。

夾攻

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從側面壓迫對方棋子,限制其向另一方向延伸或逃脫。

雙掛

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一手棋同時逼近兩個相對的角部棋子。

三連星

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沿棋盤一側連續佔據三個星位,用來發展外勢並構築大模樣。

三間夾

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在角部與對方掛子相隔三間的夾攻著法。

三連星

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沿棋盤一側連續三個星位布子的布局,著重外勢與模樣潛力。

三三

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位於角部兩條邊各第三線的交叉點,主要用於直接取得角部實地。

守角

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以兩枚或更多棋子圍護角部、穩固角地的布局。

新佈局

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1933年在日本興起、突破傳統角部佈局觀念的圍棋開局運動。

隅

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棋盤四個角落區域之一,也是圍棋布局的重要區域。

大斜定式

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以大斜形與複雜戰鬥為核心的著名角部定式體系。

高目

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高目是角部四、五線的交點,著重外勢與快速發展。

襷式布局

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早期角部棋子沿對角線分布的圍棋開局模式。

天元

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圍棋棋盤的正中心,也是落在該點上的一手棋。

三羽烏

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由三枚協調布局的棋子組成,橫跨棋盤形成廣闊勢力的布局名稱。

四連星佈局

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沿棋盤一側連續佔據四個星位,以快速展開勢力的佈局。