Omoyo

圍棋術語表

用清晰、實用的方式解釋對弈和學習圍棋時經常遇到的術語。

規則與基礎

業餘棋手

不屬於職業棋手體系、依業餘段級制度參賽的圍棋棋手。

競叫貼目

透過雙方競叫決定貼目,並可能同時決定誰執黑或執白。

讀秒

圍棋用完基本用時後進入的加時計時階段。

棋串

由同色棋子連成的整體,共享氣並作為一個單位發揮作用。

長生

一種提子循環不止、棋局無法自行結束的罕見重複局面。

連接

連接使棋子或棋塊形成一個整體,防止對手將其切斷分離。

段位

段位是高於級位的圍棋高級等級,涵蓋業餘與職業棋手體系。

死子

沒有任何有效下法可以做活、最終無法避免被提的棋子或棋塊。

雙劫

棋盤上同時進行兩處劫爭的局面。

眼是由一方棋子圍成的空點或相連空域,是棋組做活的基礎。

假眼

看似成眼,實際上卻不能可靠維持棋塊生存的眼。

假雙活

看似雙活,實際上一方最終可以被吃的棋形。

封手

圍棋封盤時秘密記錄,復局時公開並落下的一手棋。

圍棋盤

圍棋中供棋子落下的網格表面,也是棋局展開的空間框架。

棋所

江戶時代日本幕府認可並管理最高層級圍棋權威的歷史官職。

棋子

圍棋中輪流落在棋盤交叉點上的黑白棋子。

棋笥

對局中存放與取用棋子的成對容器。

倒貼

將貼目給黑方而非白方的計分調整。

半目

以恰好半目之差決定勝負的圍棋對局或結果。

快棋

用時明顯少於普通對局的圍棋對局形式。

定先

定先是弱手執黑先行、且不貼目的單子讓子棋。

十番棋

由同兩位棋手進行的十局制圍棋比賽。

角番

系列賽或讓子棋中,必須取勝才能避免輸掉系列賽或增加讓子的關鍵一局。

關西棋院

日本關西地區的職業圍棋組織,負責西日本的職業圍棋事務。

圍棋

圍繞地盤、維持棋群生存並提子取勝的雙人抽象策略棋類遊戲。

棋評

對進行中棋局的旁觀評論,不屬於對局中的落子。

觀棋者

在棋局進行時向棋手評論、建議或分析的旁觀者。

棋譜

棋譜記錄實戰對局的落子過程、棋局資訊與結果,方便重播和研究。

棋聖

日本七大職業圍棋頭銜之一,透過每年的頭銜戰決出。

防止棋局因連續提子而無限循環的基本重複規則。

貼目

為補償白棋後行而加給白方的分數。

圍棋中使用黑棋的一方,通常由黑方先行。

級位

圍棋中低於段位、用來表示業餘棋力的等級。

決定棋子或棋塊能否留在棋盤上的相鄰空點。

活棋

指棋群在相關條件下存活,且對手無法將其提掉的狀態。

語言環境

用於為圍棋詞彙表選擇語言、地區變體及呈現規範的中繼資料。

九子棋

韓國圍棋中使用九子讓子的完整讓子棋局。

圍棋計分的基本單位,通常指一目地或一枚計分用的提子。

n活

用於技術分析、表示棋塊生存潛力程度的參數化術語。

n-連通

以獨立連接路線的數量,衡量棋子或棋塊之間的連接強度與抗切斷能力。

n目地

恰好包含 n 個地的圍棋地域計量說法。

單官

不屬於任何一方、通常不計作領地的空點。

猜先

圍棋正式對局前,透過猜單雙決定雙方執黑或執白的傳統程序。

無勝負

棋局被取消或判定無效,沒有勝者,也沒有有效終局得分。

提子

填滿對方棋子或棋群的最後一口氣後,將其從棋盤上移除。

讓子棋

以預先放置黑子來平衡雙方棋力差距的對局形式。

停著

停著是不落子,並將下一手交給對手。

交叉點

交叉點是棋盤上落子的線與線交會處,也可能用來計算地或分數。

提子

被吃掉並從棋盤上移除的棋子,在部分計分規則下會計入得分。

職業棋士

透過圍棋組織或管理機構的資格制度取得正式職業身分的棋手。

段位

表示圍棋棋手棋力的標準化等級。

連棋

由兩人組隊、輪流為本方落子的團隊圍棋形式。

還原

棋局回到先前出現過的局面。

正座

日本傳統的跪坐姿勢,有時與正式的圍棋禮儀有關。

雙活

雙方棋塊因無法安全吃掉對方而同時存活的局部棋形。

先相先

一種傳統圍棋對局讓子安排,讓弱方每三局兩局執黑、一局執白。

白棋

圍棋中使用白子的棋手或一方,以及該方的白子。

初段

圍棋業餘段位體系中的第一段,通常被視為入門級「黑帶」水平。

手談

圍棋的詩意別稱,將落子往來比作以手進行的對話。

超級劫

防止棋局重現先前盤面,藉此避免重複循環的規則。

分先

雙方不設讓子、平等分配黑白棋子的標準對局。

一方圍住並控制的空點,是終局計分與判定勝負的重要基礎。

三劫循環

三個彼此聯動的劫形成循環,可能使棋局不斷重複。

兩眼

擁有兩個獨立真眼的棋塊,通常可免於直接攻擊而存活。

無條件活棋

不論對手如何合法進攻,棋塊都確定不會被提掉。

圍棋

一種透過圍地與提子較量的雙人策略棋類遊戲。

和棋

和棋是圍棋雙方終局得分相同、沒有勝者的結果。

戰術

過分形

攻擊或延伸過度,使棋子效率低落並留下弱點的形狀。

角部手筋

利用棋盤兩條邊的特殊幾何關係,在角部造成戰術效果的手筋。

官子劫

一方必須先走引征手,才能回提的非對稱劫。

接近手

在對殺中佔據對方接近氣、間接減少其有效氣數的著法。

打吃

對棋子或棋塊構成的立即提子威脅。

從對方棋形內部楔入,分隔棋子並製造切斷威脅的戰術手段。

直接貼近對方棋子的接觸手,常用來製造即時戰鬥與棋形變化。

竹節

一種結構緊密、難以切斷的強連接形狀。

腹貼

貼在對方棋子側面或「腹部」的一種貼著下法。

大眼

由多個相連空點構成,會影響對殺判斷的眼。

棒接

沿直線連接棋子,形成如棒狀的連續棋形。

鎮頭

在對方棋子或棋群上方落子,限制其向外發展並施加攻擊壓力。

鼓形

由棋子連線向側面鼓出的加厚形狀,可增強棋群並提高抗切斷能力。

直接貼著對方棋子落子的接觸手段。

對殺

雙方棋塊在局部戰鬥中爭先削減對方的氣,直到一方被提取。

貼近限制對方棋子的戰術手段,藉此製造強制應手與切斷機會。

有缺陷的斜連

看似相連,卻可能因周圍配置而受到切斷的斜連。

反打

對手打吃後反過來打吃對方棋子的強制性戰術。

反夾

反夾是在遭到夾攻後立即夾攻對方,形成雙方互夾的局面。

沿棋盤邊緣低位行棋,重視安全、實地與連接,而非速度或外勢。

扭斷

雙方互相切斷的接觸棋形,常會立即引發戰鬥。

切斷

在連接處落子,分開原本相連或可能相連的對方棋子。

斷點

對手可以藉此分開棋子或棋群的脆弱位置。

斷子

連接脆弱、可能被有效切斷的棋子或棋塊。

氣緊

棋子或棋群氣位不足、行動受限的局面。

出頭

穿過對方棋形的空隙突破包圍、走向外部的戰術著法。

衝斷

在推進的同時佔據斷點,切開對方連接的戰術著法。

直連

直連以實際的上下左右相鄰關係,把己方棋子連成一條棋鏈。

神之一手

形容在戰術或戰略上極其精妙、彷彿超越常人的圍棋著法。

連扳

在局部接觸戰中連續使用兩次扳,以爭取主動的戰術手段。

退

指棋子或棋群朝棋盤圖示下方邊緣行進的方向性著法。

空三角

由三顆棋子組成、通常效率較低的緊湊形狀。

伸長

從己方棋子或棋群向外展開,同時通常維持與己方棋子的聯繫。

小飛

沿棋盤邊側從四線走向二線的防守手段。

先手利

以威脅迫使對手應對,並為後續的大型計畫爭取主動的著法。

枷吃

以包圍性的棋形限制對方棋子或棋群,使其難以逃脫並最終被吃。

古茲米

一種看似低效,卻能在具體局面中發揮戰術作用的著法。

無憂劫

只有一方擁有足夠劫材、能夠持續爭奪的單方面劫。

貼著對方棋子斜向轉折的著法,用於施壓並限制對方發展。

反扳

以反扳回應對手的扳,挑戰棋形並爭取局部戰鬥的先手。

扳黏

先扳後黏的攻防手段,在施壓的同時鞏固棋形。

扳出

在對方陣形內或靠著陣形扳出,以取得先手並脫出、分斷或展開戰術。

扳夾

在兩顆對方相鄰棋子之間的斷點下出的扳。

象飛

象飛是在友方棋子斜向隔一點跳出的靈活棋形。

退

使棋子或棋群從接觸或危險處後撤的著法。

欺負

利用弱棋子或弱棋群持續施壓的攻擊方法。

間接連接

不直接相連,卻能靠棋形與戰術維持聯繫的連接方式。

一本道

對手選擇極少、變化幾乎無可避免的強制手順。

倒脫靴

在被提的棋子下方落子,利用提子後形成的空間製造戰術機會。

虎口

三枚己方棋子圍住一個空點所形成的強力連接形狀。

抱吃

以兩枚己方棋子夾住並提掉對方棋子的吃子手段。

在對方棋子斜向相鄰處落子,攻擊並威脅切斷對方的連接。

虎接

透過虎口形狀完成的連接手段。

自說自話

只沿著自己希望的變化讀棋,卻沒有充分考慮對手應手的讀棋錯誤。

小飛

小飛以靈活的間隔延伸棋形,距離比直接連接更遠。

被先手

被對手的強制手段逼著應對,並讓對手取得有利結果。

小尖

以斜向落子連結或強化棋形,同時保留彈性。

小尖靠

小尖靠是在對方棋子斜對角處直接貼靠的著法,常用來施壓與限制對方。

劫材

在劫爭中於他處製造必須應對的威脅,以爭取再次提劫的機會。

征子

以連續斜線叫吃追趕棋子,使其沿曲折路線直到被提或逃脫。

敗著

導致敗局或決定性損失,且無法挽回的錯誤著法。

讓相連棋形以直角改變方向的走法。

強制著

其必要性由規則與棋局客觀結果決定的強制著。

有眼殺無眼

一方有真眼、另一方無眼時進行的特殊對殺。

送吃

因失誤或無償交換而送給對手吃掉的棋子。

猴跳

沿棋盤邊緣在第二線低位滑行,用來削減實地或角部圍空。

假劫材

看似是劫材,實際上卻可以被對手安全地忽略。

妙手

在複雜局面中以巧思取得優勢或化解難題的一手棋。

點眼

在對方眼形內落子的攻殺手筋。

意圖

一手棋所針對的戰略或戰術目標,以及準備實現的後續方向。

二間跳

在同一方向隔一空點向外延伸的棋形,兼具機動性與影響力。

鼻頂

在對方棋形外露的前端施展的強制性手筋。

缺口形

以棋形或眼位中的明顯缺口為特徵的一類死活棋形。

大飛

一種跨距較大的三二跳,用於迅速擴張或連接棋勢。

接不歸

利用對方被迫連接後的氣緊,將數子一併提掉的手筋。

透點

在對方棋形或地域框架的要點落子,以削減實地並製造戰術壓力。

單關

在己方棋子之間保留一個空點的非接觸式延伸。

大伸腿

利用棋盤邊線進行遠距離跳出的戰術手段。

緊貼對方棋子落子,阻止或限制其向特定方向延伸。

脹牯牛

以強制推進壓縮對方棋形、製造戰術弱點的手筋。

開花

提子後形成的強棋形,四子圍成花狀或菱形。

沿著對手棋子的方向施壓並推進己方棋子的著法。

讀棋

在落子前計算具體變化及其結果的能力。

雙打吃

一手棋同時對兩個分離的對方棋子或棋塊形成打吃。

騰挪

以輕靈棋形、交換與棄子,靈活處理弱棋,爭取安頓或出路。

從已有棋子或棋組向最近棋盤邊緣延伸的一手棋。

收氣吃

藉由迫使對方提子,完成吃子或取得有利戰術結果的強制手段。

引征

在征子的路徑上放置棋子,破壞對方的征子。

死活

判斷一塊相連棋子能否永久存活,或最後終將被提掉。

勝負手

以高風險決斷棋局或重大戰鬥的關鍵著法。

肩衝

從對方棋子的側面施壓,以削弱或改變其影響力的靈活手段。

倒撲

以棄子誘使對方提子,再立即反提對方棋子的戰術手筋。

滾打包收

以連續的強制手段壓縮對方棋形的戰術。

征子

以連續強制著,沿對角線將棋子逼向棋盤邊緣的戰術。

直接貼靠己方棋子的延伸著法,可增強棋形與影響力。

連接

把棋子聯成同一條棋串,保持棋形的連續、強度與活動力。

沿邊向外、貼近棋盤邊緣的低位著法,可做活、圍地並保留沿邊發展的路線。

棋筋

適合局部局面的合理行棋思路與技術。

袖空

指棋塊下邊或邊側留下開口,形成可能被對手利用的後門弱點。

棄子

主動放棄棋子或棋組,以換取別處更大的戰略或戰術收益。

從邊或側面向中央作出的直線相鄰延伸。

要點

局部戰鬥中,足以左右攻防成敗的關鍵落子處。

補棋

終盤修補自身弱點、保護實地的防守著手。

手順

手順是圍棋中落子的先後次序,涵蓋局部變化或整體計畫中的行棋時機。

萬年劫

一種可以長期不解決的劫,雙方都沒有立即處理它的充分利益。

帳篷形

由三顆棋子組成、形似帳篷的圍棋形狀。

手筋

在局部運用戰術可能性、取得最佳結果的精妙著法。

感謝手

看似有目的的一手,卻讓對手得到有利的應手。

厚勢護斷

運用厚勢的力量保護斷點,使對方的切斷難以成立。

三段劫

一種依次經過三個相連階段的劫循環。

主動送吃一子,以改變對方的氣、眼形或戰術次序。

跳是在己方棋子或棋串之間留下空點的快速發展手段,兼顧擴張效率與連接的彈性。

喇叭形連接

一種向外展開成喇叭狀、用來連結棋子的圍棋連接形狀。

連接

將己方棋子或棋群連在一起,使其作為一個連通整體發揮作用。

死活題

圍棋中以死活為主、透過計算變化來求解的棋題。

鶴巢

以連續叫吃將對方棋鏈逼入鶴巢形狀,最後加以捕獲的手筋。

二段劫

先解決一個劫,接著產生或需要進行第二個劫爭的連續劫爭。

向上

指從棋盤邊緣朝向中央的相對方向術語。

要點

要點是能決定局部形勢的關鍵交叉點。

插入對方一間跳空隙中的戰術著法。

分投

落子於對方棋子或棋群之間,分開其聯絡並創造攻擊機會。

利用棋盤邊緣,從對方棋子下方或周圍連接分離棋子的手段。

楔入

在對方棋子或棋群之間的空隙落子,藉此製造分斷威脅的戰術手段。

寬征

以較寬間隔追趕棋子的征子變化。

俗手

看似可下、局部也可能有效,卻缺乏精巧筋理與效率的下法。

虎形

圍繞或控制一點、兼具韌性的連接形狀。

在對方棋形的斷點附近施加分斷威脅的戰術手段。

策略

餘味

棋形中由既有棋子留下的潛在機會與弱點。

準先手

首手未必需要應對,但後續手段具有先手價值的著法。

棄勢取地

一種優先鞏固實地、接受對手發展外勢或模樣的圍棋策略。

棋味

棋局中尚未顯現、可能在後續發揮作用的複雜性與潛力。

惡味

惡味是局面中留給對手的不利潛在可能性。

根據

為棋塊提供做眼與求生活間的戰略基礎。

愚形

效率低落或脆弱的棋形,會限制棋子的作用。

中盤

中盤是布局轉入戰略戰鬥與大局經營的階段。

實地

當前局面中已經穩固、可以直接計入目數的地盤。

團子形

數子緊密成團、形似團子的棋形,通常被視為笨重而低效。

弟子

指跟隨圍棋教師或師父學習的學生、門生。

雙先手

對黑白雙方都具先手價值、因此必須優先處理的著點。

大龍

由相連棋子組成、具有重要戰略意義的大型棋組。

農夫帽

一種因整體形狀像農夫帽而得名的棋形。

棋子流向

描述連續落子在全盤發展中形成的方向感、協調性與整體計畫。

轉換

在棋盤不同區域之間,以一處的讓步換取另一處補償的全局性戰略交換。

圍棋理論

用來理解局面、選擇著法與研究棋局的系統性知識。

圍棋寡婦

形容棋手投入圍棋過多,經常讓配偶或伴侶獨處的說法。

圍棋俱樂部

供棋手下棋、學習、教學與交流的場所或組織化社群。

互角

指雙方實力或局面大致相當、沒有明顯優勢的棋局或局面。

後手

結束後不保留先手、讓對手取得下一步主動權的著法或次序。

逆先手

藉由奪走對手的先手機會而產生價值的一手棋。

行棋

行棋強調棋子之間協調、高效的展開與配合。

從己方棋子或棋塊向外留出間隔的一手棋。

本因坊

日本歷史悠久的圍棋家元,也是現代最具聲望的職業圍棋頭銜之一。

本手

順應局面要點、穩健有效而不作無謂強攻的恰當著法。

斗方

四顆同色棋子組成的緊湊方形,堅實但通常效率較低。

勢力

向開放區域施展戰略作用的潛在力量。

院生

參加圍棋職業培訓體系、以成為職業棋手為目標的學員。

打入

深入對手模樣,削減其潛力並爭取在其中做活的着法。

投資

以眼前代價換取未來更大價值的戰略安排。

實利

棋盤上已取得、可以計數的確定地域收益。

十段

十段是日本職業圍棋七大頭銜之一。

圍空

以己方棋子包圍地域或對方棋子的布局與戰略行動。

嚴厲

以穩固實地獲利,同時削弱對手發展空間的強硬著法。

輕靈

棋子與下法保持靈活高效,能夠棄子或轉換方向而不形成沉重負擔。

棋子及其關係形成的配置,需從連接、效率、靈活性與弱點加以判斷。

淺消

在對方勢力範圍內或邊緣淺入,限制其擴張而不進行深入侵入的著法。

氣合

在戰鬥中積極強硬、主動爭取最佳變化的棋風與態度。

棋道

將圍棋視為學習、修養與人格養成之道的文化與哲學理念。

凝形

棋子過度集中、效率偏低的形,繼續補強往往不如在別處落子有效。

急所

需要及時佔據的棋盤要點,延誤可能讓對手搶先或造成重大損失。

前田法

在棋局尚未結束時,快速估計雙方形勢與目數的實用方法。

名人

日本職業圍棋七大頭銜之一,也指該頭銜的持有者。

見合

在特定局面中具有大致相等戰略價值的兩個選擇。

鏡像棋

一種圍繞棋盤中心維持旋轉對稱、應對對手著法的圍棋策略。

機動性

衡量棋子或棋群能否靈活而有效地展開行動的戰略概念。

合法著法數

衡量某一局面中一方可執行的合法著法數量。

靈活性差異

比較雙方或棋塊在局面中行動與發展的自由程度。

倚靠攻擊

借助一個對方棋塊作為支撐,進攻另一個目標的攻擊方法。

行棋

行棋是棋子與棋群在棋盤上的戰略移動與協調。

模樣

由棋子及其周圍影響力形成的潛在地域框架。

日本棋院

日本職業圍棋的核心組織,負責棋手等級、賽事與圍棋推廣。

不可切斷的棋子

即使沒有直接相連,對手也無法有效將其分斷的棋子。

緩手

指在當前局面中速度過慢、力度不足或過於鬆緩的一手棋。

有趣

用於評論局面或著法有趣、活躍,並可能略有利於一方的正面評價。

大場

影響棋盤廣大區域、具有全局戰略價值的著手。

大模樣

由棋子構成的廣闊潛在地域框架,重視外勢,仍須後續經營才能成地。

行棋次序

行棋次序決定著手的先後,可能影響先手、應對和全局結果。

正統

遵循圍棋既有原則與常見棋形的常規下法或棋風。

過分

超出局面所能支持的目標或風險的著手。

王座

日本七大職業圍棋頭銜之一,由王座戰決出。

圍空

以棋子圍出、準備發展為地的一片區域。

積極

積極的著法主動追求優勢,改善自身局面並保持先手。

試應手

用來試探對手應對並取得局面資訊的輕巧著法。

平靜局面

指局面中沒有尚未解決、必須立即處理的緊急著手。

靜著

不直接製造即時戰術強制,以從容方式改善局面的棋步。

勢力線

劃分棋盤戰略區域、衡量雙方勢力範圍的概念性界線。

老師

對圍棋教師或指導者的尊稱。

先手

迫使對手應對,因而掌握下一步的重要主動權。

棋形

棋形體現局部棋子排列的結構與協同效率。

指導棋

以教學、交流與提升棋力為主要目的的圍棋對局。

治孤

透過做眼、連接、出逃或反擊,保存受到威脅的棋塊。

新手

在局面中帶來新思路、改變既有理解的新着法。

小手

即時價值或影響範圍相對有限的一手棋。

兩分

指一手棋或局部交換達到雙方公平、均衡的通常價值。

戰略集團

因具有共同戰略目標而被作為整體判斷的一組棋子。

裙邊

圍棋中棋塊或勢的下緣,以及沿著該下緣提供支撐的空間。

收後

局部棋形中最後一個仍有價值的著法,之後在該處繼續落子價值很低。

脫先

不應對對手上一手棋,而轉到棋盤其他地方行棋。

手割

透過調整著手順序,分析已下棋步價值的圍棋方法。

厚形

穩固相連、難以攻擊,並能向周圍發揮影響力的局部棋形。

厚勢

穩固強韌、向外發揮影響力,令對手難以有效攻擊的棋形或勢力。

次序轉換

以不同落子順序,達到相同或實質等價局面的變化。

棋牆

棋牆是向外發揮影響力的堅固棋形,重點在勢力而非實地。

官子

圍棋主要戰鬥告一段落後,處理全盤剩餘價值的階段。

布局

蝴蝶形

由兩子構成、兼顧角部與外勢的特定圍角形狀。

布局

圍棋開局階段在全盤範圍內進行的戰略性落子與整體安排。

騙著

利用對手誤應的欺騙性陷阱,常見於定式及其周邊變化。

星位

圍棋棋盤上有標記的交叉點,通常指角部的四四點,是常見的開局位置。

定式

在局部形成均衡結果的常見圍棋着法序列。

掛角

從外側接近對方角部棋子的著法,用來挑戰角部潛力並影響後續布局。

飛掛

以飛步距離向對方角部棋子發起的靈活掛角。

小飛守角

以小飛間距構成的緊湊守角。

小目

小目是落在三四交叉點上的靈活角部開局著法。

外目

兼顧實地與外勢發展的少見角部開局點。

雪崩定式

一種以連續如雪崩般展開的角部交換與複雜戰術變化為特色的定式。

二連星布局

在棋盤一側以兩個星位棋子構成的開局布局。

二間守角

在已有角部棋子外兩路落子,形成守角的布局。

二連星

由同側一列兩個星位構成的圍棋開局布局。

大桂馬掛

從外側以大飛距離逼近對方角部棋子的掛角手段。

大飛守角

以大飛步構成的寬角守角,兼顧角地與邊上發展。

平行布局

以黑白雙方角部早期棋子呈平行配置為特徵的布局分類。

夾攻

從側面壓迫對方棋子,限制其向另一方向延伸或逃脫。

雙掛

一手棋同時逼近兩個相對的角部棋子。

三連星

沿棋盤一側連續佔據三個星位,用來發展外勢並構築大模樣。

三間夾

在角部與對方掛子相隔三間的夾攻著法。

三連星

沿棋盤一側連續三個星位布子的布局,著重外勢與模樣潛力。

三三

位於角部兩條邊各第三線的交叉點,主要用於直接取得角部實地。

守角

以兩枚或更多棋子圍護角部、穩固角地的布局。

新佈局

1933年在日本興起、突破傳統角部佈局觀念的圍棋開局運動。

棋盤四個角落區域之一,也是圍棋布局的重要區域。

大斜定式

以大斜形與複雜戰鬥為核心的著名角部定式體系。

高目

高目是角部四、五線的交點,著重外勢與快速發展。

襷式布局

早期角部棋子沿對角線分布的圍棋開局模式。

天元

圍棋棋盤的正中心,也是落在該點上的一手棋。

三羽烏

由三枚協調布局的棋子組成,橫跨棋盤形成廣闊勢力的布局名稱。

四連星佈局

沿棋盤一側連續佔據四個星位,以快速展開勢力的佈局。