Omoyo

囲碁用語集

対局や棋譜の勉強で出会う囲碁用語を、わかりやすく実用的に解説します。

ルールと基礎

アマチュア

→

プロ棋士制度の外で対局し、アマチュアの級位・段位体系を用いる囲碁プレイヤー。

コミオークション

→

対局者の入札によってコミを決め、黒番・白番の選択も定める方式。

秒読み

→

持ち時間を使い切った後に始まる、囲碁の延長時間制度。

連

→

同じ色の石がつながった単位で、呼吸点を共有し、一体として働くもの。

長生

→

取り合いが無限に循環し、局面が決着しない特殊な反復形。

連結

→

石や石群が一体として働き、相手に分断されないようにつながった状態。

段位

→

段位は級位より上の棋力を示す等級で、アマチュアとプロの制度があります。

死に石

→

生きる可能性がなく、いずれ取られる石や石の一団。

二重コウ

→

二つのコウ争いが同時に進行している局面。

眼

→

眼は一方の石に囲まれた空点または連続した空域で、石の生死を支える基本要素です。

欠け眼

→

眼のように見えても、相手が中に着手できるため、生きを保証しない形。

偽セキ

→

セキに見えても、実際には一方の石を取れる形。

封じ手

→

対局を中断するときに次の着手を秘かに記録し、再開時に公開して打つ手。

碁盤

→

碁石を置き、対局の空間を形作る、交差する線の盤面。

碁所

→

江戸時代を中心に、幕府が認めた碁の最高権威を担った歴史的な役職。

碁石

→

碁盤の交点に置いて対局に使う、黒と白の石。

碁笥

→

対局中に碁石を入れておく、プレイヤーごとの容器。

逆コミ

→

白ではなく黒に与えるコミによる得点調整。

半目

→

最終得点が半目差となって勝敗が決まる対局または結果。

早碁

→

通常の対局より大幅に短い持ち時間で行う碁。

定先

→

定先は、弱い側が黒を持ち、置き石一子で先手を取る対局形式です。

十番碁

→

同じ二人の棋士が十局を戦う正式な対局形式。

角番

→

シリーズや置き碁で、負けると敗退または次局以降の置き石が増える、必勝の一局。

関西棋院

→

関西を拠点に、西日本のプロ棋界を支える日本の囲碁団体。

囲碁

→

陣地を囲み、石を取り合いながら優勢を競う二人用の抽象戦略ボードゲーム。

観戦コメント

→

進行中の囲碁対局を、対局者以外の人が行うコメント。

口出しする人

→

対局中の棋手に、感想や助言、分析を伝える観戦者。

棋譜

→

棋譜は実戦の着手順と対局結果を残し、再現や検討に役立てる記録です。

棋聖

→

日本の七大プロ棋戦の一つで、毎年のタイトル戦で争われます。

コウ

→

同じ局面の繰り返しを防ぐ、囲碁の基本的な反復ルール。

コミ

→

後手の白に与えられる、先手の有利を補う得点。

黒

→

囲碁で黒石を持つ側で、通常は先手を務めます。

級位

→

段位より下にある、アマチュアの棋力を示す囲碁のランク。

呼吸点

→

石や連の生存と捕獲を左右する、上下左右に隣接した空点。

生き

→

関連する条件のもとで、相手に取られない石や石群の状態。

ロケール

→

ローカライズされた囲碁用語集で、言語・地域・表示規則を選ぶためのメタデータ。

九子置碁

→

韓国の囲碁で行われる、最大の九子ハンデを置く対局方式。

目

→

囲碁で得点を数える基本単位で、通常は地の一目または数えられる石一個を指す。

n活き

→

石の生存可能性の度合いを形式的に表す、パラメータ付きの分析用語。

n連結

→

石や石群を結ぶ独立した経路の数によって、連結の強さと切断への抵抗を表す構造的な概念。

n目の地

→

ちょうど n 目の点で構成される地を表す用語。

駄目

→

どちらの地にもならず、通常は得点に影響しない空点。

握り

→

互先の対局前に、黒番と白番を公平に決める伝統的な手続き。

無勝負

→

対局が取り消しまたは無効とされ、勝者も有効な最終得点もない結果。

抜き

→

相手の石や連結した石の最後の呼吸点を埋め、盤上から取り除くこと。

置き碁

→

あらかじめ黒石を置き、棋力差を調整して対局する方法。

パス

→

パスは石を置かず、手番を相手に渡す着手です。

交点

→

交点は石を置く盤上の位置であり、地や得点を数える単位を指すこともあります。

アゲハマ

→

対局中に取られて盤上から除かれた石。地の計算では得点に関わることがある。

プロ棋士

→

囲碁団体や統括機関の資格制度によって、公式にプロの資格を得た棋士。

段級位

→

囲碁棋士・棋客の棋力を示す標準的な等級。

連碁

→

2人1組で、味方の2人が交互に着手するチーム形式の囲碁。

同形反復

→

過去に現れた盤面へ戻る着手または着手の連続。

正座

→

正式な囲碁の作法と結び付けて語られることがある、日本の伝統的な座り方。

セキ

→

互いに安全に相手を取れないため、両軍がともに生きる局所的な形。

先相先

→

3局のうち2局を弱い側が黒番で打つ、伝統的な対局ハンディキャップ。

白

→

囲碁で白石を持つ側、またはその白石を指す呼び名。

初段

→

囲碁の段位で最初の段。級位の上に位置する、入門的なアマチュアの段位です。

手談

→

着手の応酬を手による会話になぞらえた、囲碁の詩的な別名です。

スーパーコウ

→

過去に現れた局面の再現を禁じ、同型反復を防ぐルール。

互先

→

置き石を使わず、黒白を公平に割り当てる標準的な対局形式。

地

→

一方が確保した空点の領域で、終局の計算と勝敗を大きく左右する。

三劫循環

→

三つの劫が連動し、循環的な取り返しが続く局面。

二眼

→

二つの独立した真眼を持つ石の連なりは、直接攻めでは取られない。

無条件生き

→

相手がどのように合法手で攻めても、捕獲されない石の状態。

囲碁

→

陣地を囲い、相手の石を取って争う二人用の戦略ボードゲーム。

持碁

→

持碁とは、両者の最終得点が等しく、勝者が生じない碁の結果です。

戦術

余り形

→

攻めを進めすぎた結果、石が重くなったり弱点を残したりする形。

隅の手筋

→

盤端の特殊な形を利用し、隅で戦術的な効果を生む手筋。

ヨセコウ

→

一方だけが、取り返す前にヨセの手を必要とする非対称なコウ。

寄り付き手

→

攻め合いで相手の寄り付きの呼吸点を占め、相手の実質的な呼吸数を減らす手。

アタリ

→

石や連の次の一手での取りを迫る状態。

アテコミ

→

相手の石の間へ斜めに打ち込み、分断や切りを迫る戦術手段。

ツケ

→

相手の石に直接触れて、即時の戦いと形の変化を引き起こす手。

竹節

→

形を保ちながら石を強固につなぐ、切りにくい連絡形。

腹ツケ

→

相手の石の側面、いわゆる腹に打つツケ。

大眼

→

内部に複数の空点を持ち、攻め合いの結果に影響する眼。

棒継ぎ

→

石を一直線につなぎ、棒状の連なりを作る接続。

帽子

→

相手の石や石群の上側に打ち、外へ進む余地を制限して圧力をかける手。

フクレ

→

石の列から横に張り出して厚みを加え、切断への耐性や連絡を高める形。

ぶつかり

→

相手の石に真っすぐ接触して圧力をかける手。

攻め合い

→

隣接する双方の石が、相手を先に取り切ろうと競う戦い。

ハサミツケ

→

相手の石の動きを制限し、切りや攻めにつなげる戦術的なツケ。

傷ついたコスミ

→

形はつながって見えても、周囲の配置によって切断に弱くなったコスミ。

アタリ返し

→

アタリに対して相手の石をアタリにし、相手に応手を迫る戦術。

ハサミ返し

→

ハサミ返しは、相手のハサミに対してこちらもハサミを打ち、局部を相互のハサミにする手段です。

這い

→

盤端に沿って低く進み、安全や実利、連絡を重視する着手。

切り違い

→

互いに相手を切る接触形で、ただちに戦いを生じさせる手筋です。

切り

→

つながった、またはつながり得る相手の石を分断する戦術的な手。

切断点

→

相手の手によって石や石群を分断される危険な地点。

切り石

→

有効な切りによって分断されるおそれのある石や石群。

ダメ詰まり

→

石や石群の呼吸点が不足し、動きや生存が制限される状態。

出

→

相手の形の隙間を押し抜け、外側へ出るための戦術的な着手。

出切り

→

相手の形に押し込んで切断点を占め、連絡を断つ戦術手段。

ツギ

→

ツギは、石を上下左右に直接つないで一つの連続した連にする手筋です。

神の一手

→

戦術・戦略の insight が極めて鋭く、超人的にさえ見える着手。

二段バネ

→

接触戦で主導権を握るために、ハネを二手続けて打つ戦術。

下がり

→

盤面図の下側、つまり盤端へ向かう方向の着手。

空き三角

→

三つの石で作られる、通常は効率の悪い形。

ノビ

→

味方の石や石群から外へ展開し、通常は味方とのつながりを保つ手。

ケイマ

→

盤端で四線から二線へ進む、桂馬形の守りの手。

利かし

→

相手の応手を促し、大きな構想へ移る前に交換や主導権を得る着手。

下駄

→

相手の石や石の集団を網のように囲み、逃げ道を奪って取る戦術。

グズミ

→

一見非効率な形を受け入れ、局面に応じた具体的な効果を得る着手。

花見コウ

→

片方だけが有効なコウダテを持ち、実質的に一方に有利となるコウ。

ハネ

→

相手の石の斜め隣に打って回り込む、圧力と包囲を生む手筋。

ハネ返し

→

相手のハネにハネで応じ、形と切断の可能性をめぐって主導権を争う手。

ハネツギ

→

ハネの後にツギを打ち、攻めの圧力と自石の補強を両立する手順。

ハネ出し

→

相手の形の中でハネて応手を強要し、脱出や分断、戦いのきっかけを作る手筋。

ハネコミ

→

相手の2子の間、切断点に打ち込むハネ。

ハザマトビ

→

ハザマトビは、味方の石から斜めに二線離れて打つ、間隔と柔軟性を保った手です。

引き

→

接触や危険から石や石群を後退させる手。

いじめ

→

弱い石や一団を繰り返し攻め、相手の選択肢を狭める攻撃法。

間接連絡

→

石を直接つながず、形と戦術で連絡を保つ関係。

一本道

→

相手の応手がほぼ強制され、進行の選択肢が極めて少ない手順。

石の下

→

取られた石の下に打ち、相手の形を利用して反撃する手筋。

虎口

→

三つの味方の石で一つの空点を囲み、連絡を保つ強い形。

抱え

→

相手の石を自分の二子の間に抱えて取る着手。

カケ

→

相手の石に斜めから迫り、連絡を断つことを狙う攻撃の着手。

掛け継ぎ

→

虎口の形を利用して石をつなぐ接続手筋。

勝手読み

→

相手が望みどおりに応じると決めつけ、最善の反撃を検討しない読みの誤り。

ケイマ

→

直接つなぐより遠くへ伸びられる、柔軟な小さな桂馬の形。

利かされ

→

相手の利かしに応じさせられ、相手に得をさせる不利な状態。

コスミ

→

味方の石を斜めに結び、形と勢力を柔軟に整える手。

コスミツケ

→

相手の石に斜めに付ける着手で、圧力をかけるキックとして働くことが多い。

コウ立て

→

コウ争いを続けるため、相手に応手を強いる別の場所への着手。

シチョウ

→

斜めの連続したアタリで石をジグザグに追い詰める、強制的な攻めの手筋。

敗着

→

勝敗を決定するほどの、取り返しのつかない悪手。

曲がり

→

つながった石の列の向きを直角に変える手。

強制手

→

盤面とルールから客観的に応手が決まる、狭い意味での強制手。

眼あり眼なし

→

一方に本物の眼があり、相手に眼がない場合の特殊な攻め合い。

持ち込み

→

ミスや不十分な代償によって、相手にただで取られる石。

猿滑り

→

盤端の二線を低く滑るように進み、地や隅の囲いを削減する跳び。

無効な劫立て

→

劫立てに見えても、無視されても重大な結果を生じない着手。

妙手

→

難局を打開し、決定的な優位を生む、ひときわ巧みで強力な一手。

中手

→

相手の眼形の中に打ち、二眼を妨げる死活の手筋。

狙い

→

一手の背後にある、攻めたい弱点や実現したい次の展開。

二間飛び

→

間に一つの空点を残して、味方の石から二間離れて伸びる手。

鼻ヅケ

→

相手の連にできた露出した先端へ打ち込む、強制力のある手筋。

切れ込み形

→

石の形や眼のスペースに特徴的な切れ込みを持つ、死活の定型です。

大ゲイマ

→

三点と二点の間隔で広く展開する、(3,2)型の跳び。

追い落とし

→

相手の石をつながせ、その連結を命取りにしてまとめて取る手筋。

置き

→

相手の形や地の枠組みの急所に石を置き、地と眼形を揺さぶる手。

一間トビ

→

味方の石との間に空点を一つ残して伸びる、非接触の形。

大猿

→

盤端の形を利用して、通常より大きく跳ぶ辺の戦術。

オサエ

→

相手の石に当てて、特定の方向への伸びを止めたり制限したりする着手。

押し潰し

→

相手の石を窮屈な形に押し込め、戦術的な利益を得る強制手段。

ポン抜き

→

一子を取り、四子で空点を囲んでできる強い形。

押し

→

相手の石に沿って圧力をかけ、自分の石を前進させる手。

読み

→

着手を選ぶ前に、具体的な変化とその結果を計算すること。

両アタリ

→

一手で、別々の相手の石や石群を同時に取れる状態にする手筋。

捌き

→

軽い形や交換を活用して、弱い石を効率よく安定させる戦術。

サガリ

→

既存の石や石の集まりから、最も近い盤端へ向かって伸びる着手。

攻め取り

→

相手に取らせる手順を強制し、その交換で石を取る、または戦果を得る戦術。

シチョウアタリ

→

相手のシチョウの進路を遮り、シチョウを崩す石や手。

死活

→

連なった石が永久に生き残るか、最終的に取られるかを判断する考え方。

勝負手

→

対局や大きな戦いの決着を狙う、リスクの高い一手。

肩ツキ

→

相手の石の側面に圧力をかけ、勢力を削減・誘導する柔軟な手。

打って返し

→

石を捨てて相手に取らせ、その取り石をすぐに取り返す手筋。

絞り

→

相手の石を窮屈な形に追い込み、外勢や切断の機会を得る強制戦術。

シチョウ

→

石を斜めに追い、盤端へ追い込んで取る強制的な戦術。

ノビ

→

石や連のすぐ隣へ打って、つながりを保ちながら広がる手。

連絡

→

石を一つの連続した石の連なりにまとめ、切断を防ぐためのつながり。

滑り

→

辺へ向かって低く進み、地や根拠を確保しながら辺沿いの進路も残す手。

筋

→

局面に応じた、筋のよい着手の流れや技法。

裾開き

→

石の一団の下辺や側面に開きがあり、裏口のような弱点を残す形。

捨て石

→

石や石の一団を意図的に捨て、別の場所でより大きな利益を得る戦術。

立ち

→

石や連の横から中央へ、一直線に伸びる隣接手。

手どころ

→

局部の戦いで、先に打つべき勝負を分ける重要な地点。

手入れ

→

終盤などに自陣の弱点を補強し、地や石を守る着手。

手順

→

手順とは、局面や変化の中で、どの手をどの順番とタイミングで打つかという考え方です。

万年コウ

→

すぐに解決する必要も利益もないため、非常に長く未解決のまま残るコウ。

テント形

→

2子が屋根、1子が土台となる、テントに似た三子の形。

手筋

→

局面の戦術的な可能性を最大限に生かす、精確で巧みな一手。

お礼の一手

→

一見先手に見えて、相手に有益な応手を与える着手。

厚みの切断防止

→

厚みの力で切断点を守り、相手の切断を不成立にする守り方。

三段コウ

→

三つのコウが連動し、順に移り変わるコウ争い。

放り込み

→

石を意図的に取らせ、相手の liberties や眼形を変えて戦術的な利益を得る手段。

トビ

→

トビは、味方の石や石群との間に空点を残して素早く展開する手であり、連絡の柔軟性も保つ。

ラッパ型のツギ

→

石の配置がラッパのように広がる、特定の連絡形を指す用語。

ツギ

→

自分の石や石群をつなぎ、ひとまとまりとして働かせる手筋。

詰碁

→

主に石の生死を題材に、戦術的な変化を読み解いて解く囲碁の問題。

鶴の巣籠り

→

連続するアタリで相手の連を鶴の巣状に追い込み、仕留める捕りの手筋。

二段コウ

→

一つのコウを解決すると、続いて第二のコウが生じる連続したコウ争い。

上向き

→

盤端から盤の中央へ向かう、相対的な方向を表す用語。

急所

→

局面の結果を大きく左右する、戦術的・戦略的に重要な交点。

割り込み

→

相手の一間飛びの間に打ち込む戦術的な手。

割り打ち

→

相手の石や石群の間に打ち込み、分断と攻めの機会を生む着手。

渡り

→

盤端を利用し、相手の石の下や周囲を通って石をつなぐ手筋。

割り込み

→

相手の石やグループの間に打ち込み、連絡を裂く脅威を作る戦術手段。

ゆるみシチョウ

→

追う石の間隔を広く取る、シチョウの変化形。

俗筋

→

局所では成立しても、手筋に沿った洗練や効率を欠く粗い着手。

虎形

→

一点を囲み、切断されにくい連絡をつくる形。

ノゾキ

→

相手の連絡の切れ目に働きかけ、切断を脅かす手。

戦略

味

→

盤上の石が残す、将来の攻めや弱点につながる潜在的な可能性。

準先手

→

初手は無視できるが、続きに先手の価値がある着手。

アマシ

→

確実な地を得る代わりに、相手の外勢や模様を認める方針。

アヤ

→

局面の中に潜む、後の展開を左右しうる複雑さや可能性。

悪い味

→

相手に不利な将来の可能性を残す、局面上の潜在的な弱点。

根拠

→

石の一団が眼を作り、生きるための空間と戦略的な支え。

愚形

→

石の働きを損ない、効率や安全性を低下させる形。

中盤

→

序盤の可能性を、戦いと大局的な判断へ発展させる段階。

実利

→

現局面ですでに確保され、得点として数えられる地.

団子形

→

石が密集して団子のようになった、重く非効率になりやすい形。

弟子

→

囲碁の師匠について学ぶ門下の生徒や弟子。

両先手

→

どちらが打っても先手になり、相手の応手を促す急所。

大石

→

盤上で大きな戦略的意味を持つ、連結した石のまとまり。

農夫の帽子

→

農夫の帽子に似た見た目から名付けられた石の形。

石の流れ

→

連続する着手が盤上で協調し、一貫した方向へ展開していくこと。

振り替わり

→

盤上の一方で譲歩し、別の場所で代償を得る、全局的な戦略交換。

囲碁理論

→

局面を理解し、着手を選び、棋譜を研究するための体系的な知識。

囲碁未亡人

→

囲碁に多くの時間を費やす人のため、しばしば一人で過ごす配偶者やパートナーを指す表現。

碁会所

→

囲碁を打ち、学び、教え、語り合うための場所や組織的な集まり。

互角

→

双方に明確な優劣がなく、実力や形勢がほぼつり合っている対局・局面。

後手

→

主導権を保ったまま終わらず、次の一手を相手に委ねる着手や手順。

逆先手

→

相手の先手の機会を奪うことに価値がある着手。

石の流れ

→

石どうしの連携を保ちながら、効率よく展開する考え方。

ヒラキ

→

味方の石や石群から間隔を空け、発展の余地をつくる手。

本因坊

→

歴史ある日本の囲碁家元であり、現代を代表する棋戦のタイトル。

本手

→

局面の急所に応じ、無用な無理をせず堅実に打つ、適切な一手。

一合枡

→

同色の石4個で作る、堅いが効率の低いことが多い正方形の形。

勢力

→

開いた空間へ向かう、戦略上の潜在的な力。

院生

→

プロ棋士を目指して、組織的な囲碁研修制度で学ぶ生徒。

打ち込み

→

相手の模様の奥に入り、その地の可能性を削減したり、石を生き残らせたりする着手。

投資

→

目先の負担を受け入れ、将来の価値を得るための戦略。

実利

→

盤上の石によって確保された、具体的で数えられる地の利益。

十段

→

十段は、日本のプロ囲碁界における七大タイトルの一つです。

囲い

→

自分の石で地域や相手の石を取り囲み、地や勢力を確保する形。

辛い

→

確実な地を取り、相手の地や展開を厳しく妨げる手。

軽い

→

柔軟で効率がよく、必要なら石を捨てたり方向転換したりできる形や打ち方。

形

→

石の配置と関係から生まれる、効率・連絡・柔軟性・弱点を評価する考え方。

消し

→

相手の模様や勢力の広がりを、深い侵入より安全な距離から抑える着手。

気合い

→

戦いで主導権を求め、強く踏み込む姿勢。

棋道

→

囲碁を学び、実践し、人格を養うための規律ある道として捉える文化的・哲学的理念。

凝り形

→

石が一か所に集まりすぎ、追加の一手の効率が低くなった形。

急場

→

放置すると相手に先取りされたり大きな損害を受けたりするため、早急に対応すべき盤上の点。

前田式

→

終局前の盤面から、どちらが優勢かを手早く見積もる実戦的な方法。

名人

→

日本のプロ棋界七大タイトルの一つで、その保持者も指す。

見合い

→

局面に応じて選べる、戦略的にほぼ同等な二つの着点。

マネ碁

→

盤の中央を軸に相手の着手を180度回転させて追随する、回転対称の戦略。

機動性

→

石や石群が盤上で有効な選択肢をどれだけ柔軟に展開できるかを示す戦略概念。

合法手数

→

ある局面で一方が選べる合法手の数を表す指標。

機動力の差

→

一方の石や勢力が、相手よりどれだけ自由に展開できるかを比べる考え方。

もたれ攻め

→

一方の相手の石を支えにして、別の石や地域を攻める方法。

石の運び

→

石や石の群れを盤上で戦略的に動かし、連携させる考え方。

模様

→

石の配置と勢力によって形づくられる、将来の地の枠組み。

日本棋院

→

日本のプロ棋界を支える、資格・段位、棋戦、囲碁普及を担う中心組織。

切れない石

→

直接つながっていなくても、相手が実戦的に分断できない石。

ぬるい

→

局面の要求に対して、手の速さや厳しさが足りず、甘く感じられる着手や打ち方。

面白い

→

局面や着手が興味深く、片方にわずかに有利ともいえる場合の、肯定的な講評用語です。

大場

→

盤面全体に大きな影響を及ぼす、戦略的価値の高い着手。

大模様

→

盤面の広い範囲に影響力を及ぼす、まだ確定していない大きな地の構想。

手順

→

手を打つ順番を選び、先手や相手の応手、局面の結果に影響を与える考え方。

正統派

→

確立された原則や定石に沿う、堅実でオーソドックスな打ち方。

打ちすぎ

→

局面が許す範囲を超えて、過大な目標やリスクを求める手。

王座

→

王座戦で争われる、日本のプロ棋界七大タイトルの一つ。

囲い

→

将来の地になりうる空間を石で囲んだ形。

積極的

→

積極的な着手は、局面を改善しながら能動的に優勢を目指し、主導権を保とうとする。

様子見

→

相手の意図や応じ方を探り、局面の情報を得るための軽い着手。

静かな局面

→

すぐに対処すべき未解決の急場が残っていない、落ち着いた一時的な局面。

静かな手

→

すぐに戦術的な応手を迫らず、局面を着実に整える手。

勢力線

→

盤上の勢力圏を分け、局面の方向を考えるための概念的な境界線。

先生

→

囲碁の教師・指導者を敬って呼ぶ言葉。

先手

→

相手に応じさせ、次の重要な一手を先に打てる主導権。

形

→

局所における石の配置と、石同士の働きの質を表す概念。

指導碁

→

対局を通じて、教師が生徒の上達を助けるための囲碁の実戦指導。

凌ぎ

→

弱い、または危険な一群を生き残らせ、損失を抑える実戦的な技術。

新手

→

局面に未知の着想を持ち込み、定石や既存の理解を変えうる新しい着手。

小さい手

→

目先の価値や影響範囲が比較的小さい着手。

相場

→

定石や局所的な交換で、双方が大きく得も損もしていない標準的な結果。

戦略的グループ

→

共通の戦略目標を持つ石を、ひとまとまりとして評価する考え方。

裾

→

石群や模様の下端と、その下端に沿って支える空間を指す用語。

手止まり

→

局所で、これ以上の価値ある着手がほぼ残っていないことを示す最後の有力な一手。

手抜き

→

相手の直前の局所的な着手に応じず、別の場所へ打つこと。

手割り

→

打たれた手順を組み替えて、各手の価値や効率を調べる分析法。

厚い形

→

つながりが堅く弱点が少ない、攻めにくい局所的な形。

厚み

→

弱点が少なく、周囲に影響力を及ぼして攻めを難しくする、安定した強い形。

手順前後

→

異なる着手順で、同じ、または実質的に同じ局面に至る変化。

壁

→

壁は、盤の外側へ影響力を及ぼす、攻めに強い石のまとまりです。

ヨセ

→

大きな戦いがほぼ収束した後、地と残った局所の価値を詰める段階。

序盤

蝶の締まり

→

2個の石で作る、蝶の形をした隅の締まり。

布石

→

碁盤全体を見渡し、序盤に石を戦略的に配置する段階と考え方。

ハメ手

→

相手の誤応手を誘い、定石周辺で利益を得ようとする仕掛け。

星

→

碁盤上の目印のある交点で、通常は隅の四四を指す代表的な序盤の着点。

定石

→

局所を双方ほぼ互角に収める、研究された着手の手順。

掛かり

→

相手の隅石に外側から迫り、隅の可能性とその後の展開を揺さぶる手。

ケイマガカリ

→

相手の隅石に対して、ケイマの間隔で仕掛ける柔軟な隅へのアプローチ。

小ゲイマジマリ

→

小ゲイマの間隔で隅を囲う、コンパクトな守り。

小目

→

小目は、三四の交点に打つ柔軟な隅の定石の出発点です。

目外し

→

実利と外勢の両方を見込める、珍しい隅の初手です。

雪崩定石

→

石が雪崩のように連なる、変化の多い複雑な隅の定石。

二連星布石

→

盤の同じ側にある二つの星に石を置いて作る序盤の布石。

二間ジマリ

→

隅の石から二間離して打ち、隅を囲う形。

二連星

→

同じ側の星に二つの石を並べる囲碁の序盤の布石。

大ゲイマ掛かり

→

相手の隅の石へ、大ゲイマの間隔で迫る掛かり。

大ゲイマジマリ

→

隅を大ゲイマで囲み、隅の確保と辺への展開を両立する構え。

平行型布石

→

黒と白の序盤の隅の石が、平行する配置を形づくる布石の分類。

ハサミ

→

相手の接近した石を横から攻め、進展や逃げ道を制限する着手。

両ガカリ

→

向かい合う二つの隅の石を一手で同時に攻める手。

三連星布石

→

同じ辺に三つの星を連続して構え、外勢と大きな模様を目指す布石。

三間挟み

→

隅で相手のカカリから三間離してかける挟み。

三連星

→

盤の一辺にある星へ連続して三つの石を置く、外勢重視の布石。

三々

→

隅を構成する二辺からそれぞれ三線目にある、隅の実利を重視する着点。

シマリ

→

隅を二つ以上の石で囲い、隅の安定と地の確保を図る形。

新布石

→

1933年に日本で生まれ、隅中心の定石観を広げた歴史的な囲碁の布石運動。

隅

→

碁盤の二つの辺が交わる、四つの盤隅の区域。

大斜定石

→

大斜の形を軸に、極めて複雑な戦いを生む有名な隅の定石。

高目

→

高目は、外勢と素早い展開を重視する4・5の隅の着点です。

襷布石

→

序盤の隅の石を対角に配置する布石。

天元

→

碁盤の正確な中央にある交点と、そこに打つ着手。

三羽烏

→

三つの石で大きな構想を描く、特徴的な布石の型。

四連星布石

→

盤の一辺に星を四つ連ね、広い勢力を目指す布石。